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大周列国志测试服

v3.3
  • 大小:366.60M
  • 日期:2025-09-06
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险解谜
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • 备案号:闽ICP备20008292号-3A
  • 游戏版号:ISBN 978-7-498-09577-0
  • MD5:4890fc4bc69f06d76d2044f8d7244fa3
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 需要网络
游戏介绍

大周列国志测试服是一款由厦门道奇茂网络技术有限公司推出的历史战争策略模拟类手游。游戏再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到秦灭6国这一时间线的发展历程,搭配上古色古香的游戏画面,大大增加玩家的代入感,让玩家感受大秦一统天下的宏伟历程!

方国阶段政策详解

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评级标准

以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时具备正负面效果的政策,若在大多数情况下效果相对稳定,则归结为对应等级;反之若在不同条件下差异很大,则归结为争议等级"?级",并对其进行点评分析。关于政策带的加文化效果,本流派对应政策优先级适当提高。其他流派文化只要增长速度总体控制在本流派文化以下,其负面影响基本可以忽略不计。

由于方国阶段处于先民阶段与礼法阶段的过渡时期,且国家越大实施政策成本越高,因此体量大的国家应该尽可能占据一个州或者推动技术,在阶段条件达成之前实施完全部正向方国政策;中小体量国家可选择实施完政策再扩张或者边扩张边点政策,直到占据一个大州,在阶段条件达成之前实施完全部正向政策。

政策分析

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河洛评级

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河洛政策详细

[流派技能]

四时物侯

历法修正+0.1/年

[指标释义]

正统:国家两大核心状态值之一,低正统会导致各种负面事件发生,同时影响稳定加成。储君智略、储君继承权、姻亲关系国家数、非卿室附庸数等因素会影响正统。

未完成的技术:即进入学府界面,点击技术,即可查看技术完成情况,5点技术进度随机加到未完成的技术时代中

北斗观测:点击进入学府界面,点击观测星象即可对北斗进行观察

财政收入:总收入正比于(1+财政收入),财政收入包括钱、粮两方面收入,财政收入对粮食产量没有影响,强征粮草/钱币可以解决财政收入加成较低的问题。

全国骚乱:地方城邑三项治安状态值之一,骚乱等比例扣减城邑收入,首都骚乱过高会触发国人暴动事件,因此需要管控。同时战争结束后新占领地也会出现骚乱过高的情况,需要快速降低以恢复粮产。同时城邑主流、地方税率、人口影响等因素会影响骚乱

行军速度:稍微缩短行军时间。

使臣行路速度:稍微缩短外交时间。

全国奢靡:奢靡影响军队粮饷、供养隶工、预备役粮饷等等,最小奢靡决定远征军粮饷,最大奢靡决定供养隶工、预备役粮饷、官员俸禄。

全国舒适:影响城邑人口留流出,取决于相邻人口舒适差、低舒适城邑人口数。

坊生产效率:依靠购买或者打仗吞并他国获得各种物资比自己建更划算。

效益:影响总收入,初始地形效益为:河流3、沼泽1.5、原野1、山林0.5、大漠﹣1。具体加成参考全国地形分布。可在国家概览中的资源界面查看。

[综合点评]

河洛流派有一定的正统加成政策,和其他杂七杂八的偏门加成,对财政收入的负面加成较大。左上角有较多的正统加成,在正统小于等于60的情况下可点击左上政策实现快速正统的提高。

天地之中:最强的正统加成政策,若满足首都为洛邑、不存在陪都、首都与他国不接壤三个条件,则正统+12/年,同时可利用正统可每年对全国主流文化进行宣教令进行洗文化。只看数值的话,政策为3级,不过一般情况下国家中后期不缺正统值,只适用于前期特殊国家。

河图洛书:较为稀有的加技术政策,若以河洛为主流或之后转诸子流派以儒家为主流的玩家可实施此政策。

调余济困:财政收入不影响粮食产量,强征粮食/钱币可以抵消掉财政收入负面加成影响,因此此政策偏正面,但奢靡的降低会导致钱币收入的减少,若不开开局设置商业系统则可以实施此政策。

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江淮评级

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江淮政策详细

[流派技能]

舟船横击

水路、海路行军速度+15%

[指标释义]

水利开发成本:在公府律令界面点击浚河令,每年开发水利所消耗的隶工、粮食数即为成本。

善制舟船:开垦海港城邑时,所需时间 -30%,可以发现隐藏海路。

工术:提升建造速度,在商业系统中为本地技术水平的最大影响因素,是农术的4倍。技术水平可以提升资源产量并建设高级矿井,同时减少开垦荒地时间。

教育:影响学习政策技能、求学提高政策以及讲学的概率。教育越高,生出的子女智略越高,学习技能的成功率越低,因此最好是培养低智略儿童学习特殊技能。

[综合点评]

江淮流派有大量的降低水利成本加成,由于典章国制中三揆六工制度并无每年增加水利的官职,因此降低水利尤为重要;且江淮无负面政策,生民和种田政策都有一些。

善制舟船:可以发现隐藏海路,方便中后期拓土,不用想办法挖带天文海图能力的阴阳家人才。

泥板陶文:有较高的主流文化加成,方便洗文化。

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渤海评级

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渤海政策详细

[流派技能]

崇祖立祠

祭祀效果+5%

[指标释义]

贡品收入:附庸给予的宗主贡赋的收入。

全国厌战:地方城邑三项治安状态值之一,高厌战会导致军队士气下降以及逃兵情况发生,因此需要将全国厌战控制在一定氛围内。

君主威望: 主要影响游士/囚犯招募概率并提升国家正统,可通过关押游士,在狱府劝降,再驱逐,这样反复刷君威。

国家稳定:国家两大核心状态值之一,-1级稳定(40以下)不能实施新政,3级稳定(75以上)可获得"明君盛世"buff。当稳定过低且存在复国主义城邑时,容易出现地方叛乱。

交涉能力:加外交成功概率,但影响效果不如国家邦国量级、国家自身爵位、双方信任度等影响因素。

朝堂猜忌:国家次级状态值,猜忌过高会引发各种事件,事件选择带来不同效果;同时高猜忌会降低君主威望。学宫辩论胜利清空猜忌。

全军纪律:训练提升更快,且影响不大。

全军经验:打仗提升更快,获得大量经验会微微提升战力。

战争收益:攻城抢粮获得的粮食,用处不大

祭祀能力:影响祭祀成功率

祭祀成本:影响祭祀所消耗的粮食

祭祀效果:影响祭祀的数值加成

开垦荒地成本:影响开垦时消耗的粮食、人口

全国城防:全国城防数值,强攻敌方高城防城邑会降低士气,考虑到新版本ai通常会围困几个月,因此作用较小。当我方攻城等级大于敌方城防等级时,攻城损失小一点,反之大一点。

[综合点评]

渤海流派的政策偏向于王朝主导国外交以及城邑的三大特性,也包含少量祭祀相关政策,总体来说给的政策效果比较杂乱,流派政策强度中等。

惟和惟一:既有施政成本增加,又有施政效率、贤能产出,具体实施情况依据于贤能和成本高低,贤能多了,施政速度慢了可实施此政策。

牲殉祭祀:考虑到祭祀成本再高也高不到哪里去,反而祭祀加成数值、祭祀成功率远比成本重要,因此为正面政策。

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河汾评级

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河汾政策详细

[流派技能]

大同德教

教育+(君主教育能力值+君主育民能力值+君主施政能力值)/60

人望+(君主教育能力值+君主育民能力值+君主施政能力值)/6

[指标释义]

全国叛心:地方城邑三项治安状态值之一,叛心过高会导致地方叛乱,城邑叛逃等事件出现,受复国主义、国家威望、国家正统、朝堂猜忌等因素影响。

施政效率:实施政策所需时间。

施政成本:实施政策所需的贤能、粮草。

贤能总产出:施政所必需的数值,贤能不足不能施政,且可在战争状态时对占领的地方城邑消耗贤能进行强征兵士等操作。

百姓生育:城邑人口生长率,基础上限为5%,高税率、高徭役会降低城邑生育率。

招募成功率:影响是否能招募游士,意义不大,把门客关起来,关久点就能在监狱劝降。

[综合点评]

河汾流派的政策也偏向于王朝主导国外交以及城邑的三大特性,但也有部分粮产政策,总的来说效果都还可以。

垂拱而治:正负效果都较为明显的政策,若缺少生育率可实施,厌战高了不要实施。

厘饰百工:加0.2工术,加施政效率,减施政成本,每一项效果都一般般但合起来就是比较强力的政策了。

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川陕评级

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川陕政策详细

[流派技能]

百族杂糅

我方向其他势力城邑传播我方主流文化时,传播速度+自身邦国量级×2/年

[指标释义]

全国生育上限:基础生育率上限为5%,全国生育上限可提高基础生育率。

城防建设成本:增加城防建设时的消耗的隶工、粮草。

城防军战力:影响地方城邑军队的战力。

城防军粮饷:影响地方城邑军队每年消耗的粮食。

附庸独立:王朝中附庸的独立值,高于60可不向宗主缴纳宗主贡赋以及产生对宗主的“自立为王”战争名分。

[综合点评]

川陕流派的政策偏向于育民和粮产,还有加全国生育上限这种较为稀有的加成,总的还说,政策为好坏参半的流派。

金乌授时:增加0.1%生育上限,生育上限的稀有度让此政策强度大大提高,比较适合种田流玩家。

遣民分宗:0.05%的生育上限加成过少,且有加叛心的负面效果,因此是否点政策由玩家根据自身情况进行衡量。

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江汉评级

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江汉政策详细

[流派技能]

隆祭好祀

祭祀效果+((70×(1+势力量级))×(君主祭祀能力值)/200)%

祭祀成本+(国家发展/总城邑数量)%

[指标释义]

军队基础纪律:可通过训练提高纪律,基础纪律意义不大。

农业开发时长:影响每年农业开发的时间。

[综合点评]

江汉流派粮产、工术类政策偏多,且都为正向政策,政策+流派技能促成江汉流派为方国阶段最强流派。

井衍沃制:方国阶段最强的粮产类政策加成,且减少农田开发时长,增加战力上限,几乎可以说有了必须点。

莫敖辅政:正面负面效果都相当明显,大国施政成本过高不要点此政策,小国不缺贤能施政效率过低可以点此政策。

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岐山评级

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岐山政策详细

[流派技能]

山医命卜

朝臣及宗亲寿命+1年

祭祀能力+15%

占卜吉兆率+15%

[指标释义]

占卜吉兆率:占卜影响签订会盟等部分事件结果,可通过回档操作刷出成功事件,意义不大。

疾病成功率:影响驿站宾客中的游医治疗朝臣负面buff的成功率,意义不大。

格局:决定最优人口,人口上限与格局的乘积即为最优人口。

[综合点评]

岐山流派的政策无负面政策,整体都是正面,但流派政策相当一般,给的政策都是芝麻大小的加成,整体效果比较杂且强度偏弱。

御戎山城:此政策严重依赖于地形,因此当国家山地比例低时,此政策降为0级

陶复陶穴:此政策将提高最优人口。如果想要长期游玩一个存档,建议实施政策提高最优人口,此政策为2级。

总结:由于整体方国阶段政策效果都偏弱,因此部分0级政策将适度调高等级以做更好的区分,而不做+/-细分,且相当多的政策正面效果都不明显,政策维持费用高于实施的政策本身,因此想要速通的玩家尽量只实施2级或3级政策即可,想要完美当的玩家可实施全部1级政策,剩下0级政策选择性实施,?级政策视实际情况实施。

补充说明:

1.当玩家势力通过技术推演的方式(即完成木石时代、族群认同的技术推进),从先民阶段转化到方国阶段时,会根据都城所属地域文化区域获得相应的buff,且首领会获得相应地域尊号。对应关系如下图所示:

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地域文化对应尊号及获得buff

2.当势力阶段由方国转到礼法时,故乡所属为该势力的人才流派也将从方国流派转到礼法流派,同时获得经验类buff。

势力实施一半以上该方国流派政策转礼法阶段后获得熏陶(能力+7%)buff

势力实施全部该方国流派政策转礼法阶段后获得传承(能力+15%)buff

转阶段前人才所属的方国流派与转阶段后获得的经验buff加成能力对应关系为:

河洛流派——教育能力

江淮流派——工程能力

渤海流派——军事能力

河汾流派——维稳能力

川陕流派——祭祀能力

江汉流派——育民能力

岐山流派——养生能力

大周列国志测试服怎么宣战

大周列国志模拟真实的战争,像宣战这一看似简单的行动,游戏也专门为它设置了一系列规则以及玩法,非常的严谨,并不能无脑宣战。下文就为大家带来详细的宣战攻略介绍,一起看看吧!

一、战争目标与胜利条件

宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。只有实现胜利条件时,你才必然能实现你的战争目标。如果在此之前战争分数就足够了,则只会保留攻下的城池,并且可能白和。

示例:统一地区

怎么宣战截图1

只有攻占对方都城才算胜利,才能拿到地区内所有城池。若在此之前战争分数已经足够,就会自动和平,并保留已占领的城池。所以,只需对着敌方首都打,就可以以最小的代价拿到最大的收益。

另外,如果对方不局限于一个地区,而首都又恰好在你宣称的地区,则战后会保留首都,其他地区内城池归你。

二、宣战理由类型

1.附庸类

如:重建礼制、讨伐夷狄、夺取附庸

推荐这类名分,因为打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而胜利条件一般也只是打下首都,容易达成。

怎么宣战截图2

2.占地类

如:统一地区、边境冲突

3.自立类

如:自立为王、附庸独立

4.没什么用类

我蛮夷也,本来是个好理由,可惜有bug,到分就白和,只有国威收益。

三、无理由宣战,破停宣

这样会掉稳定,破停宣还会让国威清零,但也可以灵活运用。你可以打开列邑界面点开对方城池查看停战期。当你稳定为3时,破停宣只会让稳定掉到2,相当值得,可以一试。

游戏特色

1、剧本与AI

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、王朝模式

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、内政管理

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

游戏玩法

1、通过宏观调控,规划你的发展目标。

2、挑选能力值最高的官员,前去地方进行治理。

3、真实的外交系统,还原历史上的精彩博弈。

4、招募将领,训练并且征招预备兵役。

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