球比伦战记手机版
v1.0游戏介绍
球比伦战记手机版英文名也叫做BALL x PIT,是一款由Kenny Sun and Friends工作室开发,Devolver Digital发行的Switch移植版手机游戏,这款游戏非常完美的将弹珠台、打砖块、roguelike等一系列元素进行完美融合,从而能够为玩家带来非常不错的游戏体验。玩家在这里能够通过发射弹珠来消灭从屏幕上方不断逼近的敌人,可以感受到非常刺激畅爽的体验。
球比伦战记手机版能够为玩家提供超多不同的可选角色以及各种类型的技能,玩家在这里可以根据自己的想法进行自由搭配,从而能够衍生出多种游戏套路,能够获得意想不到的游戏效果。同时,该游戏由于采用了肉鸽元素,因此每一次的游戏开局都将给玩家带来满满的新鲜感。此外,该游戏的配置要求比较高,还请慎重游玩。
BALL x PIT游戏特色
1、融合球体
球体融合系统将鼓励玩家发挥想象力尝试不同组合,在这段冒险之旅中装备并组合超过60种随机球体。探索强力搭配,数百种潜在组合将带来意料之外的连携效果。
2、打造新球比伦
使用超过70种能够提供加成的独特建筑来建设新球比伦,逐步解锁全新强化、角色以及更多内容!随着你的社区不断壮大,你将可以为留守的英雄们安排自动任务,确保你们在深入地坑期间也能不断积累资源。
3、探索全新的国度
在深坑中面对千奇百怪的敌人,征战荒芜沙漠、寒冰洞窟、原始森林等特色区域。每个区域将带来独一无二的危险与挑战,你将面对愈发难缠的对手与犹如庞然大物一般的巨型头目。
4、招募志同道合的伙伴
在探索深坑的过程中,你将遇到形形色色的寻宝猎人,他们将在探险过程中助你一臂之力。每个角色都拥有能够影响整体玩法的独特升级机制。不断尝试与适应,这将是你能否振兴新球比伦的关键!
游戏玩法
在《BALL x PIT》这款生存类roguelite游戏中击碎砖石、融合圆球并搭建基地。使用弹性十足的圆球对抗源源不断的敌人,想方设法搜刮深坑中的宝藏以扩建家园、生产资源并招募独特英雄。
《BALL x PIT》是一款奇幻背景的快节奏roguelite游戏,在游戏中,英雄们必须寻找强力圆球来不断探索充满无数怪物的深坑。发展奥术弹药与资源以追寻宝藏,招募额外的英雄来帮助你完成危机四伏的征程。
球比伦已经陨落。从天而降的陨石引发了超乎想象的灾难,原本宏伟的都城已经沦为了一座充满不详意味的无底深坑。如今,来自四海八方的寻宝猎人们蜂拥而至,为了在这座死亡之城中寻觅价值连城的宝藏,他们决定深入地下调查球比伦的失落废墟。但是几乎没有人能够安全返回。
深坑之中遍布着穷凶极恶的野蛮生物,他们将想方设法终结你们的寻宝之旅。操纵规模庞大的魔法兵器,在愈发困难的关卡中克服艰难险阻,不惜一切代价拿到终极的宝藏并重建新球比伦。
BALL x PIT中文版新手攻略
1、在开心电玩下载启动游戏。
2、点击游玩开始,玩家需操纵角色移动射击,可选择自动射击或者手动射击。

3、击败敌人后会掉落经验,拾取后可升级选择强化技能。

4、当角色左下角生命值清空则游戏结束。

5、另外,玩家还可在基地建设各种设施。

球比伦战记前期开荒技巧
优先完善开局阶段的球体配置
开局阶段的核心在于尽早建立强力的球体阵容。进化和融合需要球体达到3级才能触发,因此应优先集中培养同种类球体。
1、当两种3级球体组合时,进化球体将登场并使火力大幅跃升。
2、相比“分裂”,优先选择“进化”能显著提升开局阶段的清场能力。
3、进化球体将成为后续构筑的核心,尽早获取是攻略的关键。
注重被动技能的选择策略
开局阶段的被动技能选择需谨慎考虑与球体的协同效应。
建议按以下优先级进行选择:
1、火力强化类(伤害/暴击):可快速消灭敌人。
2、弹数/弹速提升类:对开局密集敌群效果显著。
3、侧重与球体特性搭配:例如为带穿透效果的球体叠加穿透强化,明确构筑方向。
被动技能随机性较强,当未获得理想组合时需灵活调整策略。
贯彻有利站位与回避行动
在《BALL x PIT》的弹道系统中,角色站位直接影响火力效率。
1、开局阶段活用画面上方及左右边缘区域可增加子弹反弹次数。
2、注意避免过度聚集在画面底部,否则易出现射程不足被敌人压制的情况。
3、在躲避弹幕的同时,需保持子弹能命中最多敌人的角度。
资源收集与据点的早期强化
严格执行开局资源管理将大幅影响中后期发展速度。
1、尽早建造/扩建金矿等资源设施确保金币稳定供给。
2、巧妙布置墙壁建筑提升反弹效率以扩大攻击范围。
3、建议优先进行角色强化、建筑加成等具有长期效益的据点升级。
培养应对随机性的适应能力
《BALL x PIT》是具有高度随机性的游戏,未获得理想进化被动或球体组合的情况十分常见。
因此"活用现有资源的构筑能力"将决定开局成败。
1、未出现理想组合时,需灵活采用替代进化或相性良好的被动。
2、优先提升进化所需的两种被动/球体以提高出现概率。
不同难度(Fast等级)应对策略
Fast+1~2难度只需掌握基础即可应对,但Fast+3以上若开局配置不佳数分钟内就会崩盘。
1、随着难度提升,敌人攻击频率与速度都会增加,因此对开局进化选择、被动搭配及站位精度要求更高。
2、建议开局前就明确"目标进化被动",此举能提升稳定性。
球比伦战记战球合成公式
嗜血
吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)
育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)
毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)
黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)
钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)
魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)
育母蜘蛛
卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))
嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)
吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))
细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)
燃烧
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)
劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)
冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)
细胞
毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)
卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)
育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)
雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)
地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)
魅惑
吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)
黑暗
吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)
钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)
鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)
嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)
劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)
光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)
地震
燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)
毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)
冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)
劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)
细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)
卵囊
育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))
吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)
钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)
细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)
冻结
鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)
闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)
雷射(水平) / 雷射(垂直)×冻结 = 极冻光线 (无后续进化)
地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)
燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)
鬼魂
冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)
钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)
毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)
黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)
吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)
钢铁
燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)
卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)
嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)
闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)
雷射(水平)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)
冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)
毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)
光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)
雷射(垂直)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)
冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)
细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)
光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)
光明
燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)
闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)
黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)
雷射(水平) / 雷射(垂直)×光明 = 雷射光 (无后续进化)
闪电
钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)
冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)
光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)
劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)
魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)
毒素
地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)
鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)
雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)
劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)
吸血鬼
嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))
卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)
育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))
鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)
魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
劲风
冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)
燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)
闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)
毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)
地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)


































































