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点老救世记手机版

v1.0
  • 大小:1.29GB
  • 日期:2026-01-21
  • 语言:简体中文
  • 类型:模拟经营
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:FE397FC2472A30E8A0974928F00D1CBA
  • 包名:com.ccsw.dljsj
  • 厂商:Michele Pirovano
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

点老救世记手机版英文名也叫做dotAGE,是一款由Michele Pirovano制作并发并且移植于Switch平台上的手机城市建造、生存模拟、轻度Roguelike、回合制策略题材游戏,这款游戏能够为玩家营造出一个末日危机的游戏世界,玩家在这里将会扮演一名点阵长老的身份,需要根据自己的想法进行建设、觅以及组织村民,从而使得自己的村子能够更好的应对各种危机事件。

点老救世记手机版能够为玩家提供超级丰富的游戏玩法内容,包括了:培育作物、饲养动物、安葬尸体、锻造工具、升级建筑、训练职业等等。同时,该由徐还加入了200种建筑、30种职业、和70种资源,无疑能够很好的提升了游戏的可玩性。此外,该游戏由于采用了肉鸽元素,因此每一次的开局都将给玩家带来满满的新鲜感。

游戏玩法

回合制村庄建设:DotAGE有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。建造你的村庄,给工人们分配日常任务,培育作物、饲养动物、安葬尸体、锻造工具、升级建筑、训练职业,有几十种不同资源可供生产。耐心思考、仔细规划,再结束你的回合!

Roguelike生存:长老的记忆并不清晰,所以每场游戏都不尽相同,并且还有新的建筑等待你解锁。游戏中总共有超过200种建筑,30种职业,和70种资源。随着你的游玩进度,长老将逐渐取回自己的记忆,解锁新的游戏机制和内容,比如新的异常状态,神秘的VIP村民,以及新的长老!

主导世界的神秘力量——神域,正对你的村庄虎视眈眈。每回合,它们将不断积攒自己的力量,并对村庄降下各种灾祸和事件:

中毒、疾病、地震、猫咪,各路怪象纷至沓来。你能否战胜它们,并发现末日背后的真相?

游戏特点

定制你的游戏体验:游戏中不仅每段流程的体验各异,也拥有不同的难度等级供你选择。你可以选择开始一场愉快的城镇建设之旅,享受舒适画面带来的轻松惬意。又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!

满怀热情:我是一名来自意大利的独立开发者,我凭借热情用为数不多的业余时间历经9年创造了这款游戏,旨在表达对我小时候玩过的游戏的喜爱之情。游戏中的音乐出自Montpellier Codex,是中世纪时代真实创作的音乐,由Luigi di Guida重新编曲。

希望你们能尽情享受dotAGE的世界。

一些通用技巧

1、出生的地图是随机的,如果觉得不好发展要及时“设置——重新生成地图”。

2、最先放置的营地最好同时拥有或极靠近树木、石头和食物。

3、场景中自动生成的野果及果树每个对应生长季节只可以采摘一个循环,即改季节内完成采摘之后无法靠播种再生,所以要在有限资源消耗完毕前实现食物的可持续发展。

4、皮夫可以忍受饥饿,但持续的饥饿会掉健康值,差距太大就救不回来了。

5、后期发展会出现需要资产阶级的情况,注意资产阶级必须要吃精致食物(奶酪、烤红肉,软面包,炖菜,肉丸),没有吃的他们就不会干活,所以如需要用到资产阶级干活,就需要先确保科技设施足够产出精致食物。

6、产生资产阶级需要用到织物(蓝色的布卷图标),记得提前升级科技。

7、通过设置可以关闭一些无意义的动画,有效提升游戏体验!

8、老头的凶兆预测清单前期一定要看,因为前期科技发展较慢,所以需要确定最先到来的灾祸是哪种,并针对灾祸优先升级对应科技。

9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。

10、注意对照清单确认凶兆到来时间,可以提前几天进行对应数值的提升,最好可以保证凶兆到来时处于100%安全状态(即不用进入随机滑块状态,非酋落泪)。

11、同时也要注意每次凶兆结束,数值都会归零,所以没有必要让皮夫一直工作,只要确保100%就行,不然有些情况会造成不必要的资源损失,闲下来的皮夫也可以安排别的活,减少人手不足的压力。

12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨着东西或特殊地面)进行一个合理的规划。

13、死人要及时埋(除非选择了死亡不引起疾病BUFF)

14、注意不同医疗建筑所生产的药品和治愈的疾病种类是不同的,所以最好每种药品都生产一些,有备无患。

15、冬天动物是不会补充的,所以如果食物储备不足就要提前搭建动物围栏,勾引一只杀一只,实现循环。(注:勾引动物和养动物都需要种子,记得储备)

16、营地建设完,最先一定要建一个木材堆,不然木头全用完才发现没有了就只能重新开始了。

17、未完待续。

部分建筑的对比

1、水井和山泉

水井需要一个皮夫操作

山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水

推荐山泉

部分建筑的对比截图1

部分建筑的对比截图2

2、书房与沉思之地

书房需要挨着营地和房屋

沉思之地需要上下左右四格没有建筑(地图原生的树林和石头不算)

推荐书房

部分建筑的对比截图3

部分建筑的对比截图4

3、采集点和田野采集点

采集点:汉麻×2 / 种子×3 / 浆果×2

田野采集点:汉麻×2 / 种子×2

推荐采集点

部分建筑的对比截图5

部分建筑的对比截图6

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