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预视武宗游戏手机版

v1a7c664
  • 大小:2.57GB
  • 日期:2026-01-10
  • 语言:简体中文
  • 类型:动作游戏
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:87527B29183C42227303D72C4EC1CE2C
  • 包名:com.ccsw.yswz
  • 厂商:Skeleton Crew Studio
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

预视武宗游戏手机版英文名也叫做Forestrike,是一款由Skeleton Crew Studio开发、Devolver Digital发行的采用了中华武术题材轻度肉鸽玩法的游戏,原先是Nintendo Switch平台上的,因为广受赞誉,所以被大神移植到手机上去了。玩家在这里将会扮演武术家阿聿,为了拯救深陷邪恶魔爪下的君主,将会踏上自己的冒险之旅。

预视武宗游戏手机版能够为玩家提供五大不同类型的武术流派,包括了:风暴派、寒瞳派、猛虎派、疯猴派、飞叶派等并且不同的流派拥有不同的出招形态、连击方式,无疑给玩家带来不一样的游戏体验。此外,该游戏最大的亮点就是采用了肉鸽元素,因此每一次的游戏重开都将给玩家带来全新的游戏体验。

游戏特色

1、洞察先机,有备而来

《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。

2、顺应本能的功夫战斗

以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。

3、手工制作的奇幻世界

踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。

游戏玩法

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。

玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。

“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。

阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。

阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。

预视武宗疯猴大师解锁方法

1、解锁前三位大师后,开始一局游戏。

2、在商店中看到香蕉时购买,通常它会在第2章(山区)出现。

3、结束当前回合:通过通关第5章或失败退出。

4、返回中心区域时,拾取香蕉(它会出现在通往月球门并开始新回合的入口附近)完成接下来的战斗即可。

预视武宗风暴派玩法思路

一、先搞懂核心:风暴派的“混乱”是可控的变量

很多玩家入门风暴派时,会被“随机触发技能效果”“推演结果浮动”等设定误导,认为玩法核心是“赌运气”。但实际上,风暴派的核心逻辑是“主动制造变量,再通过推演锁定最优解”——这里的“混乱”不是无序,而是我们为对手制造的信息干扰,同时也是自己的战术跳板。

风暴派的核心机制“风暴聚合”需要重点关注:每次释放技能后,会积累1层“风暴值”,当风暴值达到3层时,可触发“推演暴击”,让下一次推演的结果范围扩大50%,但同时会随机附加1个“风暴debuff”(可能是自身攻速降低,也可能是对手防御穿透提升)。这个机制决定了风暴派的推演不能走“稳扎稳打”路线,而要学会在“收益扩大”和“风险控制”之间找平衡。

简单来说,风暴派的推演思维应该是“预设框架+动态调整”:先确定本局的核心输出技能组合(比如“雷暴斩+风卷残云”的爆发链),再通过推演预判“风暴debuff”的触发时机,提前预留应对手段。比如预判到会触发“自身技能冷却延长”的debuff,就可以在推演时优先锁定“冷却缩减”相关的词条,将负面影响降到最低。

二、推演逻辑三步走:从“变量生成”到“胜机落地”

风暴派的推演不是“想到哪推到哪”,而是有明确的阶段目标。结合实战经验,我把它总结为“锚定核心→动态适配→预判收尾”三步法,每一步的推演重点都不同。

1、前期推演:锚定核心输出链,积累风暴值

游戏前3分钟的对线期或资源争夺阶段,风暴派的推演优先级要向“稳定积累”倾斜。此时不建议追求高风险的“推演暴击”,而是通过基础推演锁定“风暴值获取速度”和“核心技能基础伤害”的词条。比如推演时遇到“雷暴斩命中后额外+1风暴值”“风卷残云基础伤害提升15%”这类词条,即便附带小幅度的防御降低,也可以优先选择。

这个阶段的核心目标是快速将风暴值积累效率拉满,同时确保自己的输出链能稳定打伤害。推演频率不用太高,每2次技能释放后推演1次即可,避免因过度推演浪费资源。记住:前期的“稳”是为了后期的“爆”,过早触发“推演暴击”很可能因自身血量、资源不足,被对手抓住debuff的漏洞反打。

2、中期推演:动态适配战局,利用变量干扰对手

当游戏进入5-10分钟的团战爆发期,风暴派的推演就要切换为“变量主导”模式。此时你的风暴值积累速度已成型,需要主动触发“推演暴击”,利用扩大的结果范围捕捉高收益词条,同时用随机debuff打乱对手的战术节奏。

这里有个关键技巧:推演前先观察对手的阵容和状态。如果对手是依赖续航的奶妈流,就优先通过推演锁定“技能附带流血效果”“降低对手治疗量”等词条,即便触发“自身回血减少”的debuff也无妨——因为对手的续航被压制后,你的debuff影响会被稀释;如果对手是爆发极高的刺客流,推演时就必须预留“护盾生成”“闪避提升”等防御词条,此时宁可放弃部分输出收益,也要避免被秒。

中期的推演频率要提高,每1次“风暴聚合”触发后都要立即推演,并且要学会“反向利用debuff”。比如触发“技能范围缩小”的debuff后,就不要强行打AOE,而是通过推演将技能伤害集中,转为单点爆发,反而能出其不意。

3、后期推演:预判收尾节奏,锁定胜局锚点

游戏后期(10分钟后)的大龙团战或基地攻防战,风暴派的推演核心是“预判收尾时机”。此时双方资源都已拉满,一个失误就可能满盘皆输,因此推演要从“追求变量”转向“锁定胜机锚点”。

这个阶段触发“推演暴击”前,一定要先通过小推演预判对手的关键技能——比如对手的坦克是否有“嘲讽”技能,法师是否在蓄力“大范围控制”。如果预判到对手会集体开团,推演时就优先锁定“风暴值瞬间满层”“技能免疫控制”等词条,让自己能在团战中心稳定输出;如果是我方处于劣势,需要一波翻盘,就果断推演“暴击伤害翻倍”“击杀后重置技能冷却”等高风险高收益词条,用极限操作打破僵局。

后期的推演容错率极低,建议每一次推演都配合“预视”技能使用——先消耗少量资源预演一次推演结果,判断是否符合当前战局需求,再决定是否正式推演。虽然会多花一点时间,但能有效避免“赌错词条”导致团灭的悲剧。

三、避坑指南:风暴派最容易踩的3个推演误区

即便掌握了基础思路,很多玩家还是会在实战中翻车,核心原因是陷入了“风暴派=乱玩”的思维定式。这里总结3个最常见的误区,帮你少走弯路:

- 误区1:盲目追求推演暴击,忽略风险平衡——有些玩家看到“推演结果范围扩大”就眼馋,不管自身状态是否允许都强行触发,结果被debuff拖垮。记住:风暴派的核心是“控场”不是“赌命”,当自身血量低于30%、技能处于冷却时,再高的收益也不要轻易触发暴击。

- 误区2:推演词条只看输出,忽略功能属性——风暴派的输出依赖“技能循环+变量叠加”,如果只选伤害词条,忽略“风暴值积累速度”“技能冷却缩减”等功能属性,会导致后期输出断层。建议输出词条和功能词条的比例保持在6:4,确保输出链的流畅性。

- 误区3:推演后不及时调整战术,死守固定思路——推演的意义是“适配战局”,如果推演结果和预期不符(比如想要输出词条却出了防御词条),就应该立即调整战术,而不是强行按原计划打。比如拿到“高额护盾”词条后,就可以从后排输出转为前排承伤,为队友创造输出空间。

最后:风暴派的魅力,在于“在混乱中创造秩序”

其实风暴派的推演玩法,本质上是对玩家“大局观”和“应变能力”的考验。它没有绝对正确的推演答案,只有“更适合当前战局”的选择。刚开始玩的时候可以先从“半风暴半守序”的混合思路入手,慢慢熟悉变量的把控节奏,等手感成型后再尝试纯风暴派的极限操作。

预视武宗猛虎派玩法思路

核心思路:以暴制暴,避其锋芒

猛虎派的优势在于短时间内的爆发伤害和霸体技能的容错率,而将军的弱点是阶段转换时的防御真空期。因此打将军的核心逻辑必须围绕“蓄力爆发+灵活规避”展开:不与将军的硬控技能硬刚,利用位移和霸体躲开关键伤害后,迅速衔接爆发技能打满伤害;同时抓住将军技能后摇、阶段切换的间隙,最大化输出效率。

这里要摒弃一个误区:猛虎派不是“站桩莽夫”。将军的“裂地斩”“军阵威压”等技能带有强制僵直,硬接只会陷入“被控-掉血-续航”的恶性循环。我们的刚猛,要体现在“该打时招招致命,该躲时身如狡兔”。

分阶段打法:精准把控每个战斗节点

第一阶段(100%-70%血量):铺垫蓄力,试探节奏

此阶段将军以基础普攻和范围技能为主,攻击频率慢、后摇明显,是我们熟悉节奏和积累资源的关键期。

技能搭配上,优先用“猛虎摆尾”起手——这个技能带有小幅位移,既能快速贴近将军,又能触发“狂怒”被动(提升后续技能伤害)。接“虎爪连击”打持续伤害,同时积攒“猛虎气”。需要注意的是,当将军抬刀做出“裂地斩”前摇(刀身发红)时,立刻交“怒啸山林”开启霸体,不仅能免疫僵直,还能提升自身暴击率,此时衔接“虎跃冲击”突进至将军身后(将军背面防御降低15%),打满伤害。

这个阶段不用急于交大招,重点是把“猛虎气”攒满,同时保持血量健康。如果将军释放“军阵召唤”(召唤小兵),优先用“猛虎扫堂”清掉小兵——小兵的骚扰会打断我们的输出节奏,且清完小兵能获得少量“猛虎气”加成。

第二阶段(70%-30%血量):爆发拉满,应对狂暴

当将军血量降至70%,会进入“狂暴状态”:攻击速度提升30%,新增“冲锋撞”和“连环斩”两个技能,且技能之间的衔接更紧密。这是战斗的核心阶段,也是猛虎派发挥优势的关键期。

此阶段的核心是“大招的精准释放”。当将军释放“冲锋撞”时(身体前倾,马蹄发光),我们提前向侧方释放“猛虎摆尾”位移规避,落地后立刻开启大招“猛虎掏心”——这个技能的前摇短、爆发极高,且释放期间带有无敌帧,能完美躲过将军后续可能衔接的“连环斩”。大招命中后,迅速接“虎爪连击+怒啸山林”,利用霸体和暴击加成打持续爆发,一套技能足以将将军血量压至50%以下。

需要警惕将军的“威压怒吼”(范围恐惧技能),这个技能没有明显前摇,但释放时将军头顶会出现红色感叹号。此时立刻释放“虎跃冲击”跳出范围,若被恐惧命中,果断交“猛虎护心”(解控+回血),避免被后续技能连死。

第三阶段(30%-0%血量):极限收尾,规避秒杀

血量低于30%后,将军会释放“终极裂地”——这个技能覆盖范围广、伤害极高,是秒杀级技能,但前摇长达3秒(地面出现红色光圈并逐渐扩大)。这一阶段的核心是“保命前提下的极限输出”。

当红色光圈出现时,不要贪伤害,立刻向光圈外位移(优先用“猛虎摆尾”,若CD未好则用“虎跃冲击”)。待“终极裂地”释放完毕,将军会进入2秒的虚弱期(防御降低50%),此时是收尾的最佳时机:迅速贴近,交剩余的“猛虎气”释放“强化虎爪连击”,配合“怒啸山林”的暴击加成,若有技能冷却完毕则无缝衔接,一套就能带走将军。

实战技巧与注意事项

- 属性优先级:攻击>暴击>破甲>生命值。猛虎派打将军的核心是“速战速决”,堆攻击和暴击能最大化爆发,破甲则能应对将军的高防御,生命值保证容错即可。

- 药品准备:优先携带“狂怒丹”(提升20%伤害,持续10秒)和“固元丹”(瞬间回30%血量),前者在第二阶段开大招前使用,后者用于紧急续命。

- 队友配合:若组队打将军,优先搭配“灵医派”(续航+解控)和“影刺派”(破甲+牵制)。灵医的“护盾”能提升我们的容错,影刺的“致残”技能能减缓将军的攻击速度,让我们有更多输出空间。

- 心态把控:将军的狂暴阶段容易让人慌乱,记住“技能不空放,位移不滥用”——每一次位移都要为规避关键技能服务,每一次爆发都要抓住将军的虚弱期。

总的来说,猛虎派打将军没有复杂的技巧,核心就是“读懂BOSS节奏,发挥门派优势”。刚猛不是鲁莽,精准的爆发和灵活的规避结合起来,才能让这只“猛虎”稳稳撕碎将军的防线。各位同门不妨按这个思路去实战试试,相信很快就能掌握其中的诀窍!

预视武宗游戏评测

作为一名格斗游戏爱好者,我已经爱上了这种流程:在训练模式里不断磨练技艺,学习搓招,研究时机,只希望工夫不负有心人,所有这些练习都能在实战中派上用场。这可能就是《预视武宗》的独特玩法对我很有吸引力的原因:在这个武术题材 2D Roguelite 游戏里,你需要提前规划好每场战斗的策略,然后再在实战中执行自己的方案。

这个游戏将徒手打斗、巧妙利用周围环境、用敌人的武器反制敌人、一个侧身就让敌人误伤同伴等元素融于一身,成功复刻出了经典武打片的味道,所有这些都通过极简像素画风呈现在 2D 横版关卡中。完成这种酷炫操作需要恐怖的精度和背版能力,任何一个小失误都有可能引发连锁反应,最终毁掉一局游戏,但这个巧妙的设计依然有着巨大的魅力。

游戏评测截图1

在《预视武宗》里,玩家扮演年轻的武术家“阿聿”,作为忠于主君的“推演宗门”弟子,他肩负着从名为“将军”之人的手中救出主君的职责。

《预视武宗》的对话量相当之多,大大超出了我的预期。在一局局游戏中,我们会通过对话加深对推演宗门,以及在旅途中为阿聿提供指导的各位武学大师的了解。

推进剧情的方式有点像《黑帝斯》,但在这个游戏里,比起角色们会说些什么新内容,我通常会更加期待战斗本身。完全没有配音无疑是原因之一,但剧本和角色本身也不够出彩,让我难以长时间保持兴趣。

游戏评测截图2

在实际开始一局游戏后,《预视武宗》才会展现出它的真正实力。它的整体结构像是一连串难度不断提升的战斗试炼,但在真正开打之前,你可以先用“推演”能力进行模拟战。这样你就能找到最有效的普攻、闪避和招式的组合,以最优解打倒全部敌人。

格挡、闪避这种防御手段只有非常有限的使用次数,大部分情况下一场遭遇战只能各用一次。一开始这让我很烦躁,因为我总是在遇到第一个强敌时就被迫用掉闪避或者格挡,而这往往意味着我将无法躲避最后一个敌人的攻击。后来我逐渐掌握了这个游戏的视觉语言,学会了如何预判敌人的反应,理解了该如何利用敌人的习惯来为自己创造优势。

游戏评测截图3

如果有一名敌人从右面向我冲锋,我可以用掉闪避,将一名左侧的敌人移到我的右侧,让他替我承受冲刺攻击。如果我遇到了正面有尖刺的敌人,我可以先去解决那种被击杀时头部会掉落的傀儡敌人,然后再把傀儡头当成投掷武器使用,从远处打倒带刺的敌人。

在潜移默化中逐渐领悟这种视觉语言是一种很有成就感的体验,因为我可以感觉到,自己每一局都能走得更远并不是因为角色变强了,而是因为我自己变强了,这种体验在 Roguelite 游戏里总是很令人愉快。

游戏评测截图4

玩法的点睛之笔是每局游戏开头选择的武学大师,他们会决定你在这局游戏中可以使用的武学流派。比如飞叶派大师塔尔贡擅长借力打力,诱导敌人自相残杀;寒瞳派大师诺岱注重防守,善于格挡、回血和使用蛮力;还有我个人最喜欢的疯猴大师,他的流派尽是些出人意料的奇招,比如飞身踢、扔香蕉,或者是往地上一躺,令敌人的攻击从你头顶掠过并击中其他敌人。

在面对一场场解谜般的战斗时,每种流派都会提供截然不同的破局方式,我很喜欢轮换使用不同的流派,体验随着进度的深入而逐渐解锁的各种技能。每次击败区域 Boss 都能为随机技能奖励池解锁新的技能,让玩家在挑战流程中的四个区域时可以更加游刃有余,这构成了本作的永久成长机制。

游戏评测截图5

《预视武宗》最大的问题在于,后期关卡对操作精度的要求有时会高到离谱,特别是在一个纰漏就会引发连锁反应,导致一着不慎,满盘皆输的情况下。

我有好几场战斗都是在模拟中无懈可击,却在实战中因为一丁点操作失误导致整个计划分崩离析,只能手忙脚乱地匆忙补救,最后落下个不是死亡就是残血的下场。

虽说这游戏就是专门设计成这样的,但是仅仅因为一次操作慢了几毫秒就导致一局游戏功亏一篑,这还是很令人灰心丧气。

游戏评测截图6

《预视武宗》采用了极简风格像素美术,与开发商 Skeleton Crew 工作室的上一部作品《奥利亚》一脉相承。总体而言画风非常迷人。

尽管像素小人儿的细节不多,但依然非常生动,2D 立绘也很优秀,打斗动作也行潇洒流畅。

然而奇怪的是,走路和跑步的动作却做得不太走心,看上去相当不协调,在我见过的 2D 像素风游戏里几乎是最差的那一档。不过这只是个小问题,因为只有在每局游戏结束后回到修院时,阿聿才会持续走动或者跑动。但在一个其他方面看上去都很棒的游戏里,这个小毛病显得相当突兀。

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