以撒的结合1.7金手指版
v1.7游戏介绍
这次本站提供的是以撒的结合1.7金手指版资源,从Steam上移植到安卓手机端,让玩家可以在手机或者安卓模拟器上直接运行,这个版本已经完美移植了全内容及DLC,让玩家可以在这里体验完整版的以撒。以撒的结合1.7金手指全解锁完整版内置了一个好用的金手指控制台,玩家可以在游戏通过控制台代码一站式开启解锁全部人物或者99999金币,让玩家在这里轻松游玩。
以撒的结合1.7金手指版可以说是目前全网最好玩的游戏之一,全游戏700+主动、被动道具,道具之间会互相叠加产生全新效果,不是简单加攻击力,而是直接改变整局游戏玩法。
游戏特色
1、超过100小时的更多游戏玩法 贪婪模式——全新的游玩方式,专注于风险与奖励
2、扩展的主游戏——全新的最终区域和最终Boss
3、每日挑战——每天玩一次官方新挑战!
4、在线排行榜——争夺高分/最佳时间 10 个全新且超赞的挑战!
5、1000+ 个新房间设计,以及房间——武器组合系统大幅升级!
6、120 个新道具——不包括大量新拾取物、宝箱、药丸、炸弹和卡牌——道具总数突破 500!
突破射速上限的道具一览
可以突破上限的:
牛奶:受伤之后加射速的跟班
黑皇冠:红心一颗时提供加成
成骨不全症:给六颗骨心,失去骨心加射速。常用来献祭
波纹伞:云南人模拟器
狗身:四发分裂子弹
断头台:加攻加射速,但估计没多少人拿
香水:恐惧眼泪
牵引光束/瞄准器:保证子弹一条直线
圣翔:光圈内buff
小石头:再次改变射速时加射速
反重力:长按眼泪浮空
双鱼座:加射速加击退
摩羯座:全属性上升
眼药水:一只眼射速上升
豆浆,杏仁牛奶:不用多说
虚空吃的属性现在可以突破了。
那个加最低属性的勋章也可以突破。
新道具启明星也可以。
之后是不能突破上限的:
大蘑菇,血契,蓝蘑菇,超级食肉男孩**粉/徽章,螺丝钉,衣架(小死亡证明),细蘑菇/奇怪的蘑菇(小),撕碎的照片,准星,伊甸玫瑰,摇杆(八向眼泪),离婚协议,压榨物,牙签,奶嘴,玩偶先生(抹大拉玩偶),第一名(小便),光环,苹果(发刀片),伤心洋葱。
以撒的结合骰子房触发机制介绍
1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打开。
2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。
3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。
4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。
5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。
以撒的结合控制台代码
achievement 用于解锁成就,指令格式为:achievement 【成就编号】(比如你想解锁一号成就,就输入achievement 1)。
achievement *(一次性解锁这个存档内的所有成就)。
challenge 用于在游戏内进入挑战,指令格式为:challenge 【挑战编号】(比如你想进入挑战34ultra hard,就输入challenge 34。
clear 用于清除目前控制台输入的指令记录。
clearcache 用于清除游戏缓存。
clearseeds 用于清除已开启的彩蛋种子。
combo 用于抽取不同道具池中的道具,指令格式为:combo 【道具池编号】.【抽取数量】(比如你想在恶魔房道具池抽取四个道具,就输入combo 3.4。各个道具池的编号可以在控制台内输入combo后查看。
copy 用于复制你的前n条指令,指令格式为:copy 【从倒数第一条开始要复制的指令数量】(比如我最后一条是A,倒数第二条是B,那么我输入copy 2就可以按顺序复制B,A)。
costumetest 用于给予角色道具的外观,指令格式为:costumetest 【给予数量】。
输入costumetest 0将清除包括正常游戏内的道具以及通过该指令获得的所有道具外观(妈刀,圣枪除外,因为他们属于特殊实体)。

curse 原本可能用于给予诅咒,但现在成为了无效指令。输入curse将显示游戏内的所有指令,但无法通过这条指令进行任何有效操作。
cutscene 用于播放游戏内的结局动画,包括进入游戏的动画(就是那个Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式为:cutscene 【动画编号】。
播放时可以按空格跳过,播放动画不会结束原本的游戏,而是暂停,播放完毕后继续。
debug 用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:
debug 1:显示所有实体的位置(在实体下方画一个+)。
debug 2:显示单元格(打开后游戏会被一个个黄色的格子分割)。
debug 3:无敌(打开后被打不会掉血)。
debug 4:超高攻击(打开后将+40点攻击,不受任何倍率影响,也就是说拿了豆浆就是1延迟40攻击)。
debug 5:显示当前房间编号(显示于屏幕下方)。
debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果。
debug 7:显示伤害,打开后不论自己还是敌人掉血都会浮出伤害数值(敌人受伤一点血是dmg 1.00,自己受伤一点血是hurt 1,以此类推)。
debug 8:主动无限充能(对一次性主动无效)。
debug 9:超高幸运,打开后+40幸运。
debug 10:秒杀所有敌人(直接杀死当前房间中的任何敌人以及boss,包括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身体会引发假死bug,关闭指令才会死亡)。
debug 11:显示单元格编号(与debug 2类似)。
再次输入同个指令即可关闭。

eggs 使用后将一次性解锁当前存档内的所有彩蛋种子。
giveitem 控制台最关键的功能之一,可给予角色道具,饰品,药丸或卡牌。格式为:
giveitem 【道具/饰品名称】(仅限道具/饰品)(未打出完整名称给予默认相关物品第一个)(相同名称给予道具优先级高于饰品)。
giveitem c【道具编号】(c代指道具,同理可改为t(饰品),k(卡牌),p(药丸))。
以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二可以缩写的指令。
ps:输入g *(给予所有物品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?
gridspawn 用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令格式为:gridspawn 【障碍物编号】。
在宝箱/黑暗生成原本不应该存在的活板门(进入下层)时,活板门将变为蜘蛛网。
goto 用于前往各种各样的房间,分为特殊房间和普通房间两种。
特殊房间:goto s.【房间类型】.【该类型的其中一种地形】(比如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))。
普通房间:goto d.【房间编号】。
通过该指令进入的房间不会显示在地图上,出来后将回到执行指令的房间。通过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该类型房间出现。
listcollectibles 用于查看自己目前拥有哪些道具。
macro 有点意义不明的指令,输入后将执行关于变量的一串指令。指令格式为:macro 【变量名称】(比如输入macro mom,将执行指令:stage 6(移动到六层),g Bible(给予圣经),g k5(给予皇帝卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)。
playsfx 用于播放游戏内的音频文件,指令格式为:playsfx 【音频编号】(比如输入playsfx 1将播放获取大蘑菇的音效)。
reloadshaders 用于刷新当前游戏内的画面阴影,无明显现象,类似清除缓存。
remove 唯二可以缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),格式同giveitem,将giveitem替换为remove,g替换为r即可。
repeat 用于重复上一条指令n次,格式为:repeat 【重复次数】(比如我想重复g brimstone100次,则输入g brimstone,然后输入repeat 100)。
reseed 用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替换为任意另外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层。
restart 用于重开,等价于长按R。
seed 用于查看,输入种子。
seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个需要全大写,且第四,第五个中间要加空格)。
spawn 用于生成物品,游戏内能出现的任何东西都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,指令格式为:spawn 【一级分类】.【次级分类】.【再次级类】(比如我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成别的同理)。
或:spawn 【实体名称】(比如我要生成萌死戳可以输入spawn 5.monstro)。
stage 用于前往指定的楼层,包括隐藏的13层,指令格式为:stage 【层数】.【当前层的变异】(比如我想去普通二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)。
time 用于显示这局游戏当前的游戏时间。
restock 这个指令在控制台内不会显示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。






























































