超合金游侠手机版
v1.0游戏介绍
超合金游侠手机版英文名也叫做Super Alloy Ranger,是一款由国内团队合金蘑菇工作室开发,Neverland Entertainment发行的像素风2D横版平台动作游戏,因为广受好评,所以被民间大神从Switch平台上移植到手机上去了。在这款游戏中,玩家将会扮演宇宙猎人与机器人姐妹,将会在废弃星球坦瓦达开启自己的战斗冒险之旅。
超合金游侠手机版能够为玩家提供一系列不同风格的职业角色,比如说:操控远程射手“凯里”或者近战机器人“贰号”,玩家在这里可以根据自己的想法进行一系列武器切换、必杀技蓄能等一系列操作,然后再搭配上跑跳、攀爬、二段跳等技巧,这样一来就能够更好的应对一系列充满高难度的巨型机械BOSS。另外,该游戏对于手机配置要求比较高,还请谨慎下载。
游戏背景
驾驶合金游侠的宇宙猎人凯里和蓝布斯在以巨额赏金捕获通缉犯拉莫斯的途中,被废弃行星坦瓦达的保护位置困住了。
就在两人不知所措的时候,突然闯入的机器人姐妹“二号”和“三号”竟然要求加入冒险小队!
与此同时,在坦瓦达星球上感染了神秘异常程序的机械大军,也在不断地自我进化……
游戏特色
经典2D动作平台关卡
使用你的各种移动技能,奔跑、跳跃、冲刺、空中冲刺、爬墙和二段跳,突破各种困难和危险的关卡和谜题。在沉没的城市、冰冷的冰海、无底深渊、矿井等中搜索,通缉犯的线索终将能够找到真相并获得奖励!
丰富的战斗方式
射击高手凯莉可以通过不同的属性芯片发射不同的子弹,并且可以通过蓄力强化子弹的效果,而他的战斗服上的能量核心可以逐渐增加特殊武器的使用能量!BattleRobotII可以使用不同的属性芯片来解锁不同的攻击方式,爪子,剑,矛,大剑等武器!而当你击中敌人时,你可以获得能量。能量积累到一定程度后,可以根据不同的属性芯片释放不同的必杀技,一击扭转战局!
巨大的老板敌人
机械飞机、凶猛的潜水机器人、挖掘到星球核心的战斗要塞、机器武库中生产的巨大人形机器人……每一关的最后,都有危险的变异机器boss等你来挑战。尽你所能在子弹的冰雹中击败他们!
蓬勃发展的像素动画
《超合金游侠》借鉴了《合金弹头》和《洛克人》系列的精美像素画,力求在抽象的像素画上表达尽可能多的细节,让全世界都能看到它更精致有趣!
部分角色图鉴介绍
拉莫斯
拉莫斯是一名疯狂的科学家,极度自我中心,会把周围的一切都当成工具来利用。也是凯里一直在追捕的天价赏金通缉犯。

初始号
面无表情的初始号是跟随拉莫斯的机器人护卫,拥有极其强悍的实力,被称为恐怖的星球级战斗机器。

阿尔法&贝塔
同为宇宙猎人的阿尔法和贝塔是一对搭档组合,虽然原本只是想浑水摸鱼,但是搭乘的飞船在坦瓦达坠毁后,两人便就此失散,为了突破眼前的困境不得不把目标对准了凯里的合金游侠号。


超合金游侠手机版游戏测评
《超合金游侠》在概念上是一部极为标准的横板卷轴动作游戏,游戏提供了两位主角供玩家使用,角色分别对应了远程和近战两种战斗模式,主角之间不会对剧情的发展产生什么影响,因此在选择上二者更趋向于身为操控者的你更擅长哪一种作战风格。和很多我们熟知的同类型作品一样,本作主打一种快节奏破关模式,在攻略的过程中你会不自主地去尝试快速地完成你眼前的关卡并沉浸其中,这也是本作最核心的玩法体现。

游戏的操作并不难理解,在你大致了解了攻击判定等方面的逻辑后就可以直面后续的绝大部分关卡,不过这里有个公认的设定,像这类以快节奏作为主导的动作游戏,难度势必会像爬山一样不断上升,一开始这些难度只是会存在于路上的杂兵或单独陷阱上,而到了后期多种足够影响难度曲线的要素融合到了一起,就成为了能让玩家咬牙切齿的关卡设计。在这种大框架之下,当你通过一遍又一遍地摸索深入,逐渐可以流畅地完成这些关卡后,它所带来的成就感也是无与伦比的。

冲刺、二段跳和爬墙跳承担了本作绝大多数的动作位置,这种“1+1+1”式的排列组合让主角面对关卡时,可以不再局限于那种传统见招拆招的思路,类似中途出现的升降梯关卡,只要操作得当你完全可以不借助升降梯来到平台顶端。而在一些关卡里,游戏并不会直接为你呈现出完整的样貌,当你利用这些基础的技能从某个位置攀登或是一跃而下,便会发现一些隐藏在幕后的“秘密”。
因此关卡的路线并不唯一,这是让我感觉比较有意思的设计,本作的隐藏路线设计颇为丰富,并且奖励也多是以增加血量上限等增益物品为主,这些路线有时会在你不经意间打开,而有些则会把最后的奖励明晃晃地放置在你攻略时的路线上,“强迫”你去找到通往这里的入口,虽说以如今的眼光看“隐藏路线”的概念并不算什么新鲜的要素,但却实打实地可以在冒险途中给你带来更多探索的欲望。
双主角的设定也给本作的耐玩度给予了足够的保障,根据角色的不同,游戏会在玩法上带来一些改变,除了传统的远程近战外,在击败每个关卡最后的Boss后,主角也可以获得相应的能力属性,能力会根据主角而产生变化,前者可以切换不同的弹药针对性地展开射击,后者则会直接手持武器的攻击模式,这种直截了当的成长要素,在这样一部以快节奏为主导的作品里,会比那些需要反复刷刷刷的经验积累方法更能钩起玩家不断挑战后续关卡的欲望。而当你顺利完成了某一主角的流程后,另一个主角也会给你带来一场截然不同的冒险体验。

谈及一下游玩过程中遇到的问题,就我个人感觉而言,本作的Boss战在玩法上可能设计的有些过于保守了,游戏里除了一小部分的Boss战的某些机制可能需要你做出一些操作外,绝大部分的技能应对方式都没能很好地发挥出2D平台动作跳跃这一类别下所能创造的高难度空间,甚至某些Boss会在攻击模式以及相应的处理方式上产生一定的重叠,尽管呈现出了应有的魄力,但实际效果而言部分Boss战的玩法确实缺少了足够深入人心的战斗特色。
同理在武器技能方面同样存在着重复的问题,类似冰锥和电钻无论是平A还是使用的技能,在攻击的模板上都表现得有所重叠。其次就是快节奏的游戏玩法和整体的像素风格在某些时候会出现一种奇怪的矛盾感,背景、爆炸、弹药和特效等等要素在某一时刻混合到了一起,会让画面显得十分混乱,特别是在一些比较紧张的环节下,这种混乱甚至有可能会让你找不到主角的位置,结果就是有时你会被不知道哪里的敌人攻击,甚至因此陷入必死的局面。

但归根结底,在这一类型之上早已经有了众多前辈奠定了所谓的“江山”,作为一个刚刚踏入门槛的新晋者来说,你很难不会下意识地去将它与这些前辈们做出比较,这也算是人之常情,只是如何能够在借鉴和特色之间打造出一个平衡,这也是想要踏进这个圈子里最重要的一步,在这点上《超合金游侠》给出了一个比较意思的答案,它并没有去刻意回避借鉴的问题,在游戏的宣传页面里也显示了“本作融合了《洛克人》和《合金弹头》两方面特点,并加入了独特的战斗机制”,在体验上利用双主角的不同风格,你确实可以把它当作前者的一种“番外篇”,而在体验上简洁且爽快的游戏风格,即便是没有接触过前者的玩家也可以很快地融入这个合金的世界。




























































