First Cut Samurai Duel游戏手机版
v10.1游戏介绍
First Cut Samurai Duel游戏手机版中文名也叫做一击必杀武士决斗、一击必杀武士剑斗、一招致命武士剑斗或者剑客传奇,是一款由独立游戏工作室Night Eyes Interactive制作并发行的2D横版砍杀、格斗、街机像素风格的游戏,因为太过于好玩,所以目前已经被大神从Steam平台上移植到手机上去了,确保能够带来极致的战斗乐趣。
First Cut Samurai Duel游戏手机版采用了类似于黑泽明的电影镜头切换风格并且融入了夸张的鲜血特效、神秘的忍者题材,确保能够很好的提升了游戏的刺激性、紧张感。玩家在这里可以体验到瞬间致命的战斗机制,任何挥砍、冲撞、招架、闪避都需要格外谨慎,因为第一刀即是最后一刀。此外,该游戏还加入了一系列角色外观以及武器的切换,能够体验到游戏趣味性。
游戏背景
一款高强度街机剑斗游戏,在这个血雨腥风的剑术游戏中,每一次打击都是致命的。在历史封建日本的氛围中,挥刀、冲刺、躲闪、见血。小心选择你的动作——第一次出刀也是最后一次。
游戏玩法
一个精致而直观的战斗系统-瞄准你的剑来阻挡攻击,并在对手的守卫周围进行打击。用自己的力量抵挡他们的攻击,躲闪以拉近距离,并适时推搡打断他们。学习需要一分钟,掌握需要一辈子。
定制你的角色-一系列不同的穿着选择。分别选择每件作品并为其上色,使每个角色都成为自己的角色。
决斗带来致命的结果-鲜血如雨般倾泻,玷污了角色和环境。把你的对手砍成碎片,或者装备一把木剑,以获得一点怜悯,可能还会造成脑震荡。
游戏特色
在本地多人游戏中与你的朋友决斗,与自定义人工智能对手战斗,在生存模式中努力保持生命,或在场景模式战役中追捕敌人。
使用Steam Remote Play Together与朋友远程玩游戏。
奖励模式-激光剑,自定义血液,漂浮武器,僵尸,等等。
基础操作
攻击:Z 键或 X 键(根据设定可能不同,通常为左/右双击或单按触发挥砍)。
格挡/招架:将剑移至对应高度(上/中/下)阻挡敌方攻击路线。
闪避/突进:特定方向滑动或按键缩短距离、打断对方前摇。
推击:适时使用可中断对手动作,创造反击窗口。
游戏模式
生存模式:敌人攻击频率递增,优先练习固定高度格挡反射,避免贪刀;装备木剑可降低惩罚但延长对峙时间,适合新手练反应。
剧情/场景模式:部分关卡有特定敌人行为模式(如假动作、多段虚晃),需记忆其前摇特征;利用环境或推击打断特殊攻击。
本地双人:心理博弈大于操作,故意暴露破绽诱敌深入后反制;熟悉对手习惯比单纯练反应更有效。
First Cut Samurai Duel游戏测评
先说说游戏模式吧,主要分为单人和多人。单人里面又分为剧情模式、单挑、生存、计时赛等等。玩家可以自定义主角的人物形象,比如带什么帽子,留什么胡子,穿什么袖子,着什么裤子等等。比如帽子,你可以选斗笠、头巾甚至头盔脸上也可以选则代天狗面具、留胡子或者忍者头巾。你可以穿袍子或是光膀子,随自己喜好。


我个人比较感兴趣的是剧情模式,和传统闯关没什么区别。关卡不算太多,总共有竹林、道场、日落、山巅等9个场景。
有个比较有意思的小细节,选择不同难度,边上那张男人的画像也会不断变化。难度等级分的很细,比如简单就能氛围3种。难度等级不仅关系到战场上敌人的数量,还有他们的反应速度。


虽然是横板,但游戏战斗机制并不算太简单,而且有些招式看上去很实用,但混战中完全还是看脸。
根据鼠标的位置,姿势会分成上、中、下三段,三种姿势可以随意切换。因此,如果你和对手保持同一个姿势,就能格挡他的正面攻击。成功格挡的同时,如果按鼠标左键进行攻击,就能防反。按鼠标右键,就会进行防御,不过防御姿势氛围两种,要靠你自己操作。比如如果对方是竖劈,你就要用邮件+W进行躲闪。如果对方是挥击,你则需要蹲下。两者不能弄反,否则无效。因此实战当中经常出现躲避姿势错误而被敌人击杀的情况。感觉有些难度。


还有一个难点,在于游戏中敌人经常会从背后袭击。
这种情况非常凶险。玩家必须主动按下Q才能切换方向。
但如果一时间来不及按键,是不是就死定了?
也不是,游戏设计了一种防御姿态,只要你长按鼠标左键,并且防御段位和对手进攻段位一致,就能防住来自背后的攻击。这种机制看起来挺有意思的,但实战,尤其是混战场景中完全不实用。当然,理论上你可以用这招同时防住正面和背面的攻击,但只要其中有一个敌人攻击位置不一样你就挂了,这种场景基本不会出现。


出了常规的攻击防御,游戏中按下方向键+鼠标中键,还可以做出推拉的动作。
推,顾名思义,可以将敌人击退。好消息是,特殊场景下可以将敌人推倒危险的地方实现击杀。比如悬崖或者火坑。坏消息是,敌人也会对你干同样的事情。我玩的时候就被敌人推进火堆里挂掉N次。比推更有实战价值的动作是拉,它可以将敌人拽到另一边。这一招在腹背受敌的时候非常好用,可以将敌人全部兜拉到一个方向。但这动作仍然具有危险性,拉不好容易被一刀秒,而且对距离控制也有要求,距离大了很容易操作失败。


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