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劫后公司内置MOD最新版

v1.12.1
游戏介绍

游戏介绍

劫后公司内置MOD最新版是由《瘟疫公司》的制作组推出的灾难末日生存模拟游戏,玩家可以在这个末日中成为幸存者的领袖,在这里选址建立一个生存的避难所,吸引更多的流民进来,扩大自己的避难所,毕竟人多力量大嘛。劫后公司内置MOD版有着简单的管理方式,玩家可以在末日世界中采集资源,建立聚居地,开垦田地等等,目的就是为了恢复人类最后的文明。

劫后公司内置MOD最新版有着丰富的生存居住点可以选择,玩家在末日中快速建立自己的大本营,设立好防卫措施,不能让任何的僵尸闯入避难所。

游戏特色

游戏特色1

搜刮/采集废墟中的资源,利用过去的残骸谋求生存。

扩建你的定居点,建造住房、农场、伐木场等多种设施。

塑造你的社会体系,提供公共服务以维持民众满意度。

面临艰难抉择:养育孩童是否已成为负担不起的奢侈?

在你极度饥饿时,宠物还是宠物吗?

选择民主制度还是威权统治?

清剿僵尸巢穴,守护人类最后的希望。

游戏特色2

探索末日后的英伦废墟,在绝境中寻找生机。

在持久战役中开拓多个聚居地,不断提升生存技能。

基于真实研究的僵尸行为模拟系统…

你的每个抉择都将左右故事的发展方向。

十位能力迥异的领袖等待你的召唤。

劫后公司内置MOD最新版全成就攻略

美食家

官方解释:在每种地形上建立定居点。

我之所以把这个摆在第一位来说,是因为不同地形的选择附带某些特性加成,可以更快的起家(或稳定)。

游戏里一共有6种地形,分别是山脉、森林、沼泽、草原、城市和河流。(翻译和分类还是存有问题,草原在游戏里为草地,并且河流地形被归纳到了草地里面。)

如何判断河流定居点?看其是否与河流接壤。

下面说明各地形的加成:

山脉:探索周边相关地区(直白点,开视野,节省前期的探索费)。

森林:随时间自动收集木材和燃料(有助于前期冬季过渡)。

沼泽:↑ 定居点的防守,↓ 失火的几率(适用于怪多的特性开局)。

草原:+2 人力(提升开局管理分配的容错)。

城市:+1 茅屋,初始帐篷升级为茅屋(改善居住条件)。

河流:↑↑↑ 水产量和收集气泡(开局可以不用打小水井)。

井喷式成长

官方解释:完成当前所有探险。

通关两个官方战役的模式,完成每日探险。如果还没有解锁的话,额外30个探险(★),完成前4个。(PS:这里不确定,是因为弹成就的时候没留意到。)

轰离

官方解释:看到幸存者对蜂蛰过敏。

离谱成就之一,概率离谱(只有 1 %的概率),操作方式离谱。(存档不方便,卡存档尝试,过于繁琐。)

“取蜂蜜”或者“养蜂人”,2选1。

全成就攻略1

啊— —

官方解释:让你的人民望梅止渴。

同“轰离”一样,离谱至极。

如下图所示,选择“遗物崇拜”。(图片没放错,无视我按游戏进程做的选择。)

全成就攻略2

剧透警告

官方解释:发现被摧毁的教程定居点。

官方战役—生存,第一张图“新的曙光”。

开局一路向左边,留心橙色事件感叹号出现,直到如下图所示即可解锁。

全成就攻略3

观音土

官方解释:阻止人民洗澡。

这个和是否修建浴室没有关系,而是下图所作选择。

选择“禁止清洗”,即可解锁。

全成就攻略4

我们要了

官方解释:征召幸存者。

这个我有点忘记了。应该是这张图的第一个选项。

全成就攻略5

整个成就系统,除去与官方战役相关的成就,其余皆是随机事件下的选择成就。

劫后公司内置MOD最新版总有刁民想害朕攻略

扩大自己的领土

开始时玩家在一块空地上扎营,随着人力的增多,可以通过探索然后把区块给收纳为我们的土地从而扩大领土。领土上的丧尸会用红色标注,食物,木材,石材等之类的也会在地图上以图表的形式显示。

游戏中玩家需要做的就是满足营地人类的需求,比如挖水井,寻找水满足水资源,盖农场水果场,麦田,羊场等满足人类的食物需求,当然想要满足各项建造需求就需要寻找木材以及建造伐木场来提供木头资源。

游戏攻略1

当然末世危机重重,所以玩家需要组建军队来对僵尸区域进行清理,也可以把僵尸嘲讽到居住区,或者附近再放上一支兵力从而加强战力。不过战斗的时候我放和地方的进度会像拔河一样,比如我方有优势,就会蓝色“绳子”长,反之敌方。

不过需要注意的是,一些已经发掘的领土附近的丧尸,如果不进行清理就会时不时来领土骚扰一下,有时候会造成人员损失。

游戏攻略2

提高居住者的满意度

居住者的满意度很重要,不然人走光的就没得玩了。想要提高满意度除了吃饱穿暖有地方住保证安全外,还可以通过提高生活质量,比如说从篝火到厨房,给人们盖酒馆,改善住房等都会提高民心。但是居住者的民心也掉的很快,比如说冬天到了,储存的燃料不足了,就会唰一下成百的掉,而且燃料消耗的非常之快,所以玩家在寒冬来临前要做好充足的准备。

游戏攻略3

当然随着游戏的进度还会有一些事件,每个事件有三个卡牌可选,比如说在食物中毒上,每张卡给的中毒几率,食物抛弃数量都不一样,比如说你当前的食物储备粮不足以触发这样牌,此牌就会暗下来,选项是有一定等待时间的,玩家可以先尝试搁置事件尽量收集食物。

领导人的类型出乎意料的有点多,比如童子军不喜欢待在营地,喜欢外出探索,等于说在探索方面减少人力,还能帮助玩家尽快完成一关内全部区域探索的成就。除此之外还有容易过热的北极探险家,激励人们工作的私人教练等,不过个人还是觉得新手的领导者幸存者最好用。

游戏攻略4

野外探索

除了生存模式外本作还有其他模式,比如战役到外面的区域去探索并寻找地堡,不过玩法跟生存一样,个人感觉战役的丧尸更强,有时候一大片那种很难打过。生存恶附近还会有几个其他的故事关卡,比如地堡被淹没,幸存者们到地面上生活。

游戏中还有一些奖励供玩家收集,比如说雨水收集器,提高伐木场效率的林业小屋,完成目标获得人力的信心等,也算是游戏的一种集成和收集要素,从而给玩家增加一丝动力。

游戏攻略5

游戏每次成功都会有一个评分机制,我每次只能拿到2-3颗星,高星数应该是要威望,民心,人口之类的全面发展吧。除此之外游戏还有多种难度供玩家选择,简单难度几乎都不同大脑思考,如果喜欢挑战的还是选择高难度更有意思。

游戏里边有倍速,个人觉得最高倍速玩着比较舒适。除了每次看刁民的民心下降时都非常快。

游戏攻略6

最后

玩着挺有意思,但是目前的玩法内容不算多,而且每一关获取成功的流程都有点机械化,就是完成那几个差不多模式的任务,导致其他关卡没有太多惊喜。不过每日探险关卡确实能让玩家每天来上一两把倒是挺好,还有未来将要更新的新场景,新战役以及新科技还是挺令人期待。

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