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血腥画家恋爱游戏中文版情人节番外篇

v1.0.0
游戏介绍

游戏介绍

血腥画家恋爱游戏情人节DLC手机版英文名也叫做Bloody Painter Dating Sim - Valentine DLC,是血腥画家恋爱游戏的情人节番外篇内容,建议游玩过本体游戏之后再进行体验。这款游戏的故事内容为结局 4-4「疯子之家」后的衍生短篇DLC,游戏的整体剧情为温馨甜蜜向并且所需游戏时长约20分钟,无恐怖惊悚元素,能够放心品鉴。

在血腥画家恋爱游戏情人节DLC手机版中,玩家能够体验到区别于游戏本体的全新游戏内容,能够开启一段全新的文字剧情故事,能够享受到沉浸式游戏乐趣。同时,该游戏还加入了全新的人物设定以及互动内容,给挖掘带来极致的游戏快感。此外,该游戏还加入了一系列游戏选项,玩家需要合理做出选择,从而解锁多样的游戏结局分支。

游戏特点

1、这款游戏的背景大概是你被男主绑架了,当做下一次的‘素材’,并且他希望你最好不要在七天之内死掉,因为冰箱还没有腾空尸体容易腐烂,会有突脸惊悚和尸体剧情。

2、任务是在七天内活下来/逃离。

3、然后一开始抱着随便死几次的心态尝试随便过一下,由由于游戏开局的提醒,所以一直没有相信过他会动心什么的。

4、中途在对方生病的时候,犹豫过要不要选择直接跑,但是感觉不这么容易,果然之后聊天的时候,这小子说外面全是陷阱,只有他会走,好好好真阴。

5、七天过去之后成功活着,然后警察找上门了,因为他之前说过,原本打算到时候要把我眼睛挖出来,做成人偶同时把眼睛抛进福尔马林(眼睛容易腐烂)。

6、所以最后的时候,我还以为会把我眼睛挖下来再跑嘞,结果抱了一下就走了?

7、嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。

血腥画家恋爱游戏情人节DLC手机版游戏玩法

1、打开游戏,我们就能够进入到DLC内容中去了,我们在开始之前先点击设置按钮。

游戏玩法截图1

2、先对一系列音乐、音效、语音、文字速度等方面进行调整操作,有助于提升沉浸式体验。

游戏玩法截图2

3、注意:此为《血腥画家恋爱游戏》好结局4-4疯子之家后续衍生剧情DLC,游玩本DLC之前请先通关过本篇游戏此结局。

游戏玩法截图3

4、游戏依旧是采用了文字剧情推进玩法。

游戏玩法截图4

5、我们需要合理做出相应的选择,从而推进不同的结局发展。

游戏玩法截图5

血腥画家恋爱情人节DLC游戏攻略

好结局1(异世界)

简要总结:

从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第 1 天

* 调查和/或睡觉(与床垫互动)

第 2 天

检查您的用餐情况和/或走到门口

静静观察

欣赏艺术品

第三天

用刀刺死尸体

第 4 天

留下来照顾他

调查厨房

检查一下冰箱

检查柜子

结束厨房调查

调查客厅

与货架互动

抓住可可粉

调查客厅的其余部分和/或结束调查

再次结束调查

第 5 天

今天没有基于选择的对话

第 6 天

仔细询问

询问任何或所有问题,然后结束对话

选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)

选择和他一起走

握住他的手

GOOD ENDING 1/4异世界

好结局 2(最喜欢的作品)

简要总结:

其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天

开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第 1 天

* 调查和/或睡觉(与床垫互动)

第 2 天

检查您的用餐情况和/或走到门口

静静观察

欣赏艺术品

第三天

用刀刺死尸体

第 4 天

留下来照顾他

调查厨房

检查一下冰箱

检查柜子

结束厨房调查

调查客厅

与货架互动

抓住可可粉

调查客厅的其余部分和/或结束调查

再次结束调查

第 5 天

今天没有基于选择的对话

第 6 天

仔细询问

询问任何或所有问题,然后结束对话

选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)

选择留下来

GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)

简要总结:

从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第一天

调查和/或睡觉(与床垫互动)

第二天

检查您的用餐情况和/或走到门口

静静观察

欣赏艺术品

第三天

用刀刺死尸体

第 4 天

留下来照顾他

调查厨房

检查一下冰箱

检查柜子

结束厨房调查

调查客厅

与货架互动

抓住可可粉

调查客厅的其余部分和/或结束调查

再次结束调查

第 5 天

今天没有基于选择的对话

第 6 天

仔细询问

询问任何或所有问题,然后结束对话

选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)

选择和他一起走

不要选择答案

第 7 天

我想跟着他

GOOD ENDING 3/4师徒

好结局 4(狂人屋)

简要总结:

大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天

开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第一天

调查和/或睡觉(与床垫互动)

第二天

检查您的用餐情况和/或走到门口

静静观察

欣赏艺术品

第三天

用刀刺死尸体

第 4 天

留下来照顾他

调查厨房

检查一下冰箱

检查柜子

结束厨房调查

调查客厅

与货架互动

抓住可可粉

调查客厅的其余部分和/或结束调查

再次结束调查

第 5 天

今天没有基于选择的对话

第 6 天

仔细询问

询问任何或所有问题,然后结束对话

选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)

选择和他一起走

不要选择答案

第 7 天

他和我是同类

好结局 4/4狂人之家

坏结局1(混乱是不可接受的)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

把饭菜打翻

大声呼救

睡觉

BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的

坏结局2(你连物质都不够好)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第一天

调查和/或睡觉(与床垫互动)

第二天

检查您的用餐情况和/或走到门口

大声呼救

“妈的!!!”

BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第一天

调查和/或睡觉(与床垫互动)

第二天

检查您的用餐情况和/或走到门口

大声呼救

逃跑

BAD ENDING 3/6待宰羔羊

坏结局4(聪明人)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第 1 天

* 调查和/或睡觉(与床垫互动)

第 2 天

检查您的用餐情况和/或走到门口

大声呼救

欣赏艺术品

第三天

用手术刀攻击他

糟糕的结局 4/6聪明人

坏结局5(心太软)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第一天

调查和/或睡觉(与床垫互动)

第二天

检查您的用餐情况和/或走到门口

大声呼救

欣赏艺术品

第三天

做不到

BAD ENDING 5/6心太软

坏结局6(小心陷阱)

对话/行动选择:

第 0 天

调查一切和/或结束调查

睡觉

第 1 天

* 调查和/或睡觉(与床垫互动)

第 2 天

检查您的用餐情况和/或走到门口

大声呼救

欣赏艺术品

第三天

刺死尸体

第 4 天

趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱

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