浮石之旅
v1.0.29浮石之旅是一款采用复古像素画风设计的动作冒险之旅,英雄人物角色特别多,所有的英雄人物角色都承担着守护世界和平的使命,大家可以任意选择自己的英雄角色,在这个危险的世界当中将精彩刺激的冒险战斗之旅随时的开启,加入的故事情节特别精彩,带来的游戏体验更加真实。
浮石之旅技能介绍
一、战士
1、跳跃斩
功能性强,拥有不错的稳定控制技能,可操作空间大,能够通过眩晕打断敌人技能有效降低开荒难度,但技能出手前摇大,很容易被拥有控制技能的敌人打断,第一次转职根据自身需求选择技能强化方向深渊推进度为主:AOE眩晕,攻略看板任务为主(打BOSS向):强化眩晕时长。

2、嘲讽
这个技能还蛮不适合用于开荒的,由于自身特性,无论有没有嘲讽,在战斗中都会成为主要承受伤害的目标,当T的宿命它离不了~而且当前版本中,嘲讽出现问题不小。用起来凑活,但是用的糟心啊。在没有任何装备基础的开荒期嘲讽只会加速自身死亡。存在嘲讽战士最好搭配治疗法师的组合,但队伍的输出能力就会大大降低,非常的划不来。第一次转职根据当前队伍需求选择技能强化方向队伍整体缺少输出:反弹伤害,队伍整体缺少控制技能:嘲讽减速。

3、旋风斩【个人非常喜欢使用的技能,但尼玛也是最容易摸鱼的技能】
有着不俗的持续aoe伤害,在开荒期能够快速清理遭遇的小怪群,大风车转转转,转的是爽,但是架不住他容易出现被怪物击飞,然后就在傍边摸鱼啊!!!!!!!!傻站着不干活可真的去你的!哦还有个缺点就是生存能力不足,在推图过程中血量掉得会比较快。我的习惯是会前期加个奶妈的,不过emmmmmm会失去一部分的输出能力呢。【开了魔导技就换掉奶妈】第一次转职强化分支优劣不明显,看个人喜好我会选择多转一会。

4、盾墙
拥有稳定的高额减伤技能,但减伤覆盖率偏低,为转职前持续4秒,冷却12秒实际提供的减伤效果在游戏初期不如跳跃斩,第一次转职推荐选择 盾墙恢复。

5、裂地斩
中远距离爆发aoe,在前期开荒推图表现还不错,但后期略有不足技能自带击退效果的特性,在部分场合会打乱敌人站位影响战斗节奏还会因为小怪跑的快劈空…白费一个技能,第一次转职强化分支推荐选择:多重斩击。

二、弓箭
1、五连射
拥有稳定的单点爆发技能,能够在混战中准确快速击杀棘手的敌人(如平原的迅猛龙,地城的石球),在精英、boss战斗表现出色,但缺少aoe能力。如果你拥有了其他的群攻技能,那么可以搭配一个这技能。第一次转职推荐选择 多射三发连射暴击分支在前期没有问题,but提升暴击伤害手段的时候收益过低。

2、多重箭【个人最爱弓箭手技能】
优秀的AOE输出,出手快,覆盖范围广,但单体输出能力较弱,在无召唤物的单体boss战中较弱。这个前期我非常喜欢,初始的攻击范围就很大,玩过的都知道,有些小怪跑的会比较分散,这个时候它就格外的好用。第一次转职推荐选择击退目标,能够变相为团队提供一定的控制与减伤。

3、召唤宠物
一个可以说是万金油的技能吧,在大多数情况下表现都不错,召唤出的宠物还能代替队员承担伤害,但初始宠物血量较低,容易被敌方aoe技能快速清掉,第一次转职根据自身队伍编成特点来选择强化方向,队伍需要额外单位分摊伤害:召唤狗熊,队伍需要提升输出能力:双倍猎犬。

4、毒箭
毒箭是会给敌人增加debuff的,没有招募使用过。无法评价到底咋样。

5、急速
急速这个技能吧,我是有抽到过,但是我很不喜欢使用这类buff向的技能。

浮石之旅射手攻略
1、极速 ,能单能群,最强输出自残弓,冰弓
卡牌:孔眼,迷途,迅猛龙辅助

图1自残弓,图2冰弓
2、五连,真伤弓,电弓
卡牌:图1用孔眼,迷途,马克炸弹流(很弱),迅猛龙辅助,图2电弓用恐魔

图1真伤弓(关闭技能平啊A),图2电弓
3、散射,AOE,偏辅,后期使用率低
卡牌:迅猛龙

4、毒弓
卡牌:女王

5、召唤,普攻流,普攻流
卡牌:图1普攻流孔眼,图2召唤流鸡哥

图1普攻流,图2召唤流
6、墨菲斯,第一期sp
卡牌:女王,也可以玩玩孔眼

游戏优势
*游戏需要大家去完成很多不同难度等级的副本任务,让世界更和平安定。
*需要更认真的冒险在这个幻想世界当中,能够感受起伏不定的情节。
*需要对抗更多拥有强大实力的敌人,能够感受超刺激的对抗过程。
*很多不同的冒险战斗都能够随时开启,战斗的爽快体验可以感受到。
游戏亮点
*日常任务需要更好的执行,完成任务能够把大量的奖励获得。
*为大家打造出来的游戏世界是特别新颖的,还有大量的废墟。
*需要进入危险的废墟当中,将古代设备快速的找到并收集起来。
*在探索废墟的时候必须要更加勇敢,通过玩游戏,大家的胆量会越来越大。
游戏测评
需要将更多的英雄角色召集在一起,然后把队伍组建出来,从而利用队伍的力量将更多的怪物迅速的打败。