我的勇者魔力数娱版本
v7.4.1我的勇者魔力数娱版本是一款非常精彩的自由组队冒险类手游,在这里有非常多的地下城全新玩法上线,你也能随时进入战场,随机生成的各种地图和地牢都能成为你的战场,和好友一起组队打副本,感受无限爽快的战斗体验吧!
这款游戏一定会给玩家带来很多意想不到的收获,他们的作战实力实在太强大了,而且这些射击的技能会一直为大家更新,还可以邀请自己的好朋友联机作战,这种双双联手的战斗方式会发挥强大的特效技能,彻底将这些敌人全部消灭掉。
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我的勇者魔力数娱版本防具魂卡搭配篇
一、关于攻强
在目前的版本,人均攻强都已经上4000了,宝石鞋开始慢慢失宠。
但是,因为防具卡除了狗男女主属性能看的只有百分比攻强,而且不带宝石鞋后攻强稀释的也没有想象中那么高了,所以防具魂卡的攻强还是很重要滴。

这里格外说一下,狗男女如果主属性带攻强,最好选百分比,不选233。就算狗男女不放胸甲位,放披风和鞋子都能有148*1.8=266.4攻强。
当然,非酋随意。(说的就是我自己)
二、关于攻强魂卡的组合
在更新前,一般的搭配是一张攻强狗男女+大眼+一张凑羁绊的卡。
大眼除了能提供爆伤外,放头盔位也能有192*1.08攻强,暴击不足还能凑恶魔羁绊,血赚。

除了法师以外的大部分职业,cd一张滚兽就够了,另一张饰品魂卡可以带属攻紫卡(鬼火/馒头/雪球)。这样一来,武器和饰品魂卡所用的cost为35点。
如果按照目前平均62COST来算的话,防具还可以用27点cost。(楼主老非酋,昨天刚拿到猫,所以现在才61cost)
那么,接下来魂卡就有以下几种常用搭配:红红红、红紫红蓝、橙紫红紫。(顺序为头盔,披风,胸甲,鞋子)
所以,先把几种魂卡的性价比列出来,如下:
蓝卡:55%——18.3%/COST
紫卡:108%——21.6%/COST
橙卡:144%——20.5%/COST
红卡:180%——20.0%/COST
虽然性价比来看,紫卡性价比最高,但由于每个部位攻强不一样,仍不能定棺而论。
而且目前的星级特效,除了红卡以外也就大眼有点用了。
关于这几种组合的收益我会在下面计算。

三、防具强化
大家在强化装备的时候会发现下面有个共鸣加成。这个加成不是直接加在装备上的,不会影响魂卡。
图鉴显示的是强化+0时的属性,所以不能直接用来计算。

可以看见,强化+30的装备自带的攻强比图鉴上高了一百左右。
四、组合的期望计算

此处假设不带魂卡时的攻强为四千
预计期望收益指最终伤害的增幅。(比如2000万到2200万就是10%)
1、三红
这里如果带一张cd狗男女,实际的加成就只有胸甲位和头盔位。楼主本人因为胸甲只有34级,攻强比较少,因此计算结果仅供参考。
攻强:180%*(192+206)=712
预计期望收益:14%(设其他数据都无变化)
2、双红一紫一蓝

这里还是去除一张cd狗男女,由于楼主的宝石也只有34,所以还是仅供参考。(这里大眼和狗男位置反了)
攻强:180%*206+108%*192+55%*148=655
预计期望收益:13%(其他数据不变)
3、一红二紫一橙

同理去除一张cd红卡,不过楼主突然发现自己没有紫卡了,假装那张蓝卡是紫色吧。
另外,其实楼主皮肤也只有34,所以还是仅供参考。
攻强:144%*206+108%*(192+148)=480(喵喵喵?)
预计期望收益:10%(这是真的低)
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总结
目前来看,红卡带的越多赚的越多。但是考虑到凑羁绊的问题,一般还是一套狗男女。(多余的COST在饰品处加属攻)
如果不凑羁绊,可以看着元素伤害的稀释程度带梨梨或扶她狗。
游戏特色
- 经典地牢探险,多人组队模式;
- 多种多样的技能搭配,个性化的装备打造;
- 独特的时装系统,靓丽的外型塑造;
- 超华丽炫酷的人物技能,绽放完美的战斗特效;
- RPG成长模式,多人实时在线刷神器刷装备。
游戏亮点
1、结合冒险,RPG和养成等多样玩法,带来前所未有的游戏体验。
2、与好友,公会成员一起攻略副本,非常考验相互间的协作配合。
3、还有多种新鲜趣味的玩法等你体验,或紧张刺激,或乐趣无穷。
4、5种职业,70个技能,105件武器装备,281套时装足以打造出最个性化的勇者。