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合战忍者村破解版无限金币

v4.0.6
  • 大小:31.7 MB
  • 日期:2025-12-16
  • 语言:简体中文
  • 类型:策略塔防
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:BD0DD91066651954E9AFA06DA2651DD6
  • 包名:net.kairosoft.android.ninja_ja
  • 厂商:kairosoft
  • 需要网络
  • 标签:
游戏介绍

合战忍者村是一款忍者村模拟经营类手机游戏,拥有耕战合一的系统玩法可以随心切换,遍历风云横扫天下,身为村长得你深藏功名,全部精力都集中在打造最强忍者村的事业上。游戏延续了开罗游戏一贯的经典像素风格,并且还以多样化的模拟养成为主要玩法特色,虽然游戏内存很小,但玩法却非常的丰富。在游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。

当玩家的实力足够强后,就可以率领身手不凡的忍者,与各种敌人交战,胜利就可占领地盘,直至称霸整个日本!不仅如此,游戏还提供了数十个不同属性的人物,你可以自由选择和搭配,一边经营自己的村庄,一边招募心仪的忍者,发展秘密的忍者村庄,让协助的守备军进行对战,最终遍历风云,在时代中留下传说。

PS:合战忍者村破解版无限金币游戏内已修改金币为99999999,进入游戏之后便可免费获得。

合战忍者村破解版无限金币

游戏特色

1、经典的像素风格经营养成游戏;

2、有趣的忍者村题材经营模拟游戏;

3、收集伴你征战四方的伙伴们;

4、与各地武将进行大会战;

5、在战国时代纵横沙场吧;

6、在秘境之村培养忍者;

7、你还可能会遇到历史名将。

游戏亮点

1、画面延续了开罗游戏一贯的像素风,主打经营和战略模拟;

2、色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;

3、增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不一样的。

合战忍者村破解版无限金币版新手攻略

1、住宅

每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。

2、要致富先修路

先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置。

3、buff

最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。

4、花圃

商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。

5、樱花树

万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1。

6、水井

加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1,强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。

7、稻草人

加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了。

游戏技巧

1并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)。

2、攻城。

3、攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,骑200以上,哪个都能试着打一打。

4、15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上。

5、20年内,除了步兵,怎么加都行。

合战忍者村最佳布局图

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

更新日志

v4.0.6版本

1、性能优化,提高游戏运行的流畅性;

2、优化加载速度,提高游戏稳定性;

3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验;

4、修复了部分机型的图形显示问题。

其它版本

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