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风暴编年史九游版

v6.164.62.0
  • 大小:753.4MB
  • 日期:2025-10-23
  • 语言:简体中文
  • 类型:策略塔防
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • 备案号:渝ICP备16004241号-4A
  • MD5:7ADD071DF8918FD3C9E0B8E97502CEF8
  • 包名:com.dsg.kingdom.aligames
  • 厂商:重庆点搜科技有限公司
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

风暴编年史九游版是一款魔兽主题的策略卡牌游戏,也是《魔兽英雄V传系列》系列的第三部作品。游戏中采用了魔兽争霸的世界观,玩家将扮演一名勇士,消灭所有的叛乱分子,并尝试发掘出埋藏在大陆各处的宝藏。游戏采用精美的Q版画风,搭配上华丽的技能特效,大大增强了玩家游戏时的沉浸感。

游戏内提供了一个完全开放的战场,玩家需要灵活运用各个英雄的技能以及武器来应对千变万化的战场。玩家可以通过收集的方式收集超过100名魔兽英雄,并且可以通过升级来对英雄的各项能力值进行培养,打造出属于你的最强英雄。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏特色

1、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验。

2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力。

3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备。

4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验。

5、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感。

风暴编年史攻略之一级二级属性关系

《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性即是三围,就是:

力量点数

敏捷点数

智力点数

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数

速度点数

魔法恢复点数

攻击点数

防御点数

闪避点数

格挡点数

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

风暴编年史恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

恶魔猎手攻略

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

3、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

4、初装推荐:

初装推荐

5、神装推荐:

神装推荐

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