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桃源深处有人家一折版

v2.5.724
游戏介绍

游戏介绍

桃源深处有人家一折版是一款好玩的乡村田园生活模拟器,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的经营玩法,从小小的农村一步一步经营发展到最大的桃花源,大家在这里自给自足,每天都能度过快乐的日子。桃源深处有人家一折充值版主打着就是温馨治愈,玩家可以在这里体验不一样的乡村生活,回到心中的故乡,远离世俗,在乡下度过美好的恬淡生活。

桃源深处有人家一折版让玩家带着亲朋好友一同回到童年的小茅屋,你可以和小萝卜们一起耕地种植,建设自己温馨的田园小家,也可以在清风明月下备一桌好菜,和村民们聊聊温暖的故事。

游戏特色

1、各种小游戏也很丰富,山下的居民人物性格也很多样可爱,弹琴钓鱼放灯观星这些小游戏都很喜欢!北市和南市那么多人,可以交互说话,可以触发小任务,非常精彩,钓鱼点设置在各个故事场景很有一种时空穿梭的feel,从第二个故事开始可以回溯,打出不同的结局后好看的画面加上恰到好处的BGM,简直仪式感爆棚好吧!

2、游戏赋予了一种独特的画面感之后,就有莫名的贴切感,可能来自于中国人本身对这种山水水墨画风格的热爱吧,整款游戏的田园画面体验,这种画面给我们了一种很好的沉浸感,很符合整个游戏的休闲体验。画面的美好是一个很好的加持点,玩家们得以有很好的沉浸感去体验到其中,画面的美好让我们感受到了一种远离世俗的渲染,用慢生活去体验的感觉,真正的体验到了休闲游戏的那种美好视觉。

3、把游戏的操作真正的还原给了玩家们,而并非是去设立很多的故事情节让我们去完成,太县局玩家们的操作反而远离了生存这一走向,而这种自由度的探索也让玩家们在游戏中感受到了一种比较开放的体验。

4、游戏所赋予的田园风格,像极了外国人所称道的一种乌托邦的环境,同时这都是中外想要去创造于美好的生存,赋予了一种美好的假象。希望我们在繁忙的生活之中去感受这种静谧的美好,这是总管游戏在体验过之后,我唯一能够感触到的,如今大多的生活处于一种高速的发展状态,而我们却能在这款游戏之中感受到慢节奏生活的美好,让我们能够在城市之中享受到静谧的种田体验,感受到精神世界以及丰富的艺术风格。

菜谱攻略

主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。

一、等级系统

在左下角可以看到有个“厨艺等级”,每升一级可以解锁右边对应等级的菜谱。它虽然是个独立的等级系统,但也跟你的家园等级有所关联,因为只有家园等级提升了,才可以解锁更多农作物,也就是做菜所需的食材。

不过厨艺升级后该等级对应的每道菜都需要先“研究菜谱”才能解锁烹饪,并不是一升级就可以自动解锁。

研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。

二、玩法机制

菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。

每次烹饪都会获得烹饪熟练度,等级越高的菜对应的烹饪熟练度越高。比如清汤白菜对应2点熟练度,做出双份就是4点熟练度,我们可以尽量选择食材需求少且对应熟练度高的菜来做。

三、菜谱属性

每一道菜都有其味觉属性,也就是酸甜苦辣之类,在研究菜谱时,可根据菜名下方提示的味觉属性来选择其中包含的一些固定食材,比如辛对应辣椒、甘对应糖。而且当有NPC上山你邀请他们共进晚餐时,他们会提出自身的味觉偏好,你需要满足他们的需求从而获得奖励。至于菜谱类型,因为NPC可能还会对主食、点心等有所偏向,要注意和味觉属性区分开来,比如南瓜馒头虽然是甜食,但它是主食而不是点心。

以下是我整理的所有菜谱属性。

菜谱攻略1

四、菜谱全解锁一览表

研究菜谱虽然大部分都比较简单,但还是有一些可能对像我这种厨房小白比较棘手的,比如各种跟鱼有关的菜不知道该选哪种鱼,或者像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树等,不太了解的话可能不知道它们会用到粉丝。

以下是我整理的各等级菜谱食材表。

菜谱攻略2

五、食材获取

1、种植

像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。

2、建筑生产

像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。

3、村民订单

除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。

4、杂货铺

特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。

5、钓鱼

鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。

新手攻略

一、游戏环境

表面看起来微信和QQ好友能把情绪价值拉起来,但实际上两年了,现在是“尸体”的占多数,活人基本上都在50级以上,个别60或者70级。啥意思呢,就是说新人很少了,因此游戏进度的冲劲儿可以有,但没必要也不需要,只能说官方对待现有的玩家且行且珍惜吧。

二、进度情况

新手攻略1

14天,等级30级,甲创物5个、乙24个,舒适度6950。

三、几点体会

1.仓库向不重,稍微算友好一点。

(1)这个游戏仓库容量不是那么关键,仓库满了先送蒲公英再送订单,也可以做大量低等级菜把物资消耗掉,基本上容量够玩,佛系升仓就行;

(2)每天20个订单保底就行了,太多咱也没时间老上线排生产订单。订单100个以上开始减收益,-10%/10个,也就是说140个订单的时候,收益-50%,约等于把大师工坊抵消了;

(3)游戏早上4:00为第二天。大师buff建议中午开,第二天还可以蹭一上午,1次buff做两天100单的订单。

2.进度向难受,不建议冲冲冲。

新号看到朋友们等级60+、50+甚至70级,很想快点与他们肩并肩融入更多话题。像这类型的游戏,你躺着只是发展慢,你一冲啥都缺,没铜钱修复各种功能,没建筑材料竣工娱乐设施,没扩地材料开地。

3.舒适度为王,学舍二收纳是核心。

一切进度+功能开启,都是以舒适度为条件,也就是用适度卡你,舒适度主要来源为甲创物。

(1)大体来源为装饰建筑+娱乐设施,鱼池和主屋略占点不做重点;

(2)学舍二收纳天赋没点之前,提供舒适度的建筑必须摆出来才能提供舒适度。在这之前基本上不要考虑什么布局,把甲和乙在有限的空间里堆着放完事,重复的乙进行进阶节约空间,你也甭管它好看不好看;

新手攻略2

4.建筑卷轴为重,不可任性瞎抽。

这款游戏又名“桃源深处攒卷轴”,除了月卡和山遇还有6元灯谜树,其他的氪金性价比太低了,当然这也算一种限制,否则“氪爆一切一刀999”它又来了。

(1)新手阶段,剧情和成就会送我们较多建筑卷轴,大概有两三百,利用好白嫖的建筑卷轴成为玩转这个游戏的关键。新手池子的30抽送甲(木船),这300舒适度性比价很高,到此常驻池子就不用管了,留下卷轴等up创物;

(2)剧情“又臭又长”确实绷不住了,所以提到冲进度的体验,清剧情的压力都有可能导致弃坑;

(3)薅建筑卷轴的地方格外留心就行,活动商店+杂货+山遇+剧情+山志成就;

(4)抽up创物,得有2-3个目标(不想要的无视继续存卷轴),到天工图鉴里瞧一下,微信好友里讨论最多的就是:财神+画阁+猫窝,优先考虑功能+好看兼备的;

新手攻略3

(5)等别的返场也行,任何up创物见面就干,啥都想要不太实际,尽管写着50%概率出up甲,但必出1个up甲保底得有100-120张卷轴,毕竟我们想攒2级或者4级,就得有更加足够的卷轴或者神笔,赌一把很有可能就游戏卸载了;

(6)最后,刚开始啥也没有也别着急,你按每天10-15次蒲公英算,你看看人家玩多少天,你玩多少天。

更新日志

优化系统性能,体验更顺畅。

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