苍雾残响
v1.0.13苍雾残响是一款以机甲娘为主题的角色养成类手游,玩家将在人类濒临毁灭的末日中,率领最后的部队点燃希望的火种。虽然是末世,但是游戏依旧为玩家们打造了一个温馨的故事氛围,丰富的故事剧情讲每一位角色的形象都塑造的十分立体,你将与性格各异的角色们结下深厚的羁绊,每一位角色都有着自己的过去,而你则将和她们一起开创你们共同的未来。
苍雾残响游戏攻略
1、地图采用12×3格子的大平面,己方最多可出动9名驾驶员,敌我角色轮流发起进攻,我方始终为先手。

2、其中驾驶员机型还分为攻击、防卫、火力、支援四大职业,各自拥有独特的进攻手段,而作为敌人的原罪也和驾驶员一样有着不同类型的进攻手段。

3、领航需要分析每一场战斗中敌人的技能属性、进攻形式以及我方驾驶员的特点及优势来制定战术、排列阵型,从而获取胜利。

苍雾残响角色属性
角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
1、生命值
就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
2、攻击力
字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
3、支援力
支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
4、装甲值
重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,固定伤害、真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
5、致命率
即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
6、致命伤害
即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
7、机动力
类似闪避率,但是本游戏闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并使本次伤害造成的debuff持续时间减半,默认的闪避减伤为35%,部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。固定伤害与真实伤害无视闪避减伤。
8、减伤效率
除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且固定伤害与真实伤害无视减伤效率。
游戏背景
在「通古斯大爆炸」之后,人们在「卡佳地区」的深坑中发现了名为「尼姆比斯」的巨大晶体,借这种晶体中储存的能量,人类文明得以快速发展。但是在发展的尽头,人类也迎来了被冠以「原罪」之名,由天外的尼姆比斯所幻化出的机械怪物。
之后在漫长的抗争岁月中,残余的人类共同组建了艾吉斯组织,并逐渐掌握可与「原罪」抗衡的「幻化核心技术」,而这些技术的最终结晶,也就是拥有讨伐原罪能力的人,便是被称之为「驾驶员」的少女们。幻化核心给予了她们巨大身躯以及可以随意幻化成不同外观的尼姆比斯装备「AVG」。
藉由从原罪身上获取的尼姆比斯技术,人类的反击作战也正式开始了。拥有「通感」能力的你将作为艾吉斯组织的「领航」,对抗拥有全新进化、拥有人类外观的高等原罪。