曙光英雄折扣版本
v1.1.9.0.33曙光英雄折扣版本是一款超好玩的PVP策略对抗竞技手游,小编在这里为大家带来最新折扣版本,进入游戏玩家就能享受到优惠的折扣福利,用最低的价格购买到英雄、皮肤、道具等资源。并且游戏有着多种对抗模式,包括排位、匹配、娱乐等模式,玩家可以邀请好友一起加入其中,体验团队竞技的魅力。
最重要的一点就是该游戏内的竞技环境绝对的公平,不管是氪金玩家还是平民玩家都能够得到很好的游戏体验,感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
游戏特色
1、超多可选英雄,游戏开局送的福利非常充足,玩家能够直接购买很多英雄;
2、六大职业,策略搭配,每一个职业都有着自己擅长的领域,和你的队友好好交流,搭配出更有特色的队伍配置;
3、环境友好,目前这款游戏的环境还是非常不错的,就算是纯萌新也能在这款游戏中找到快乐。
曙光英雄折扣版本布伦希尔德英雄攻略
Ⅰ英雄数据分析
Ⅱ技能解析与连招推荐
Ⅲ备战选择
Ⅳ核心对局思路
Ⅴ英雄机制总结
本篇是全方位分析攻略,所以内容会偏多一些,如果你只想看核心内容的话,那么可以直接滑动到核心对局思路板块即可。
Ⅰ英雄数据分析
在正式进入攻略主题内容之前,我们先看下面这个关于“布伦希尔德”的数据:

可以看到到,布伦希尔德的数据还是非常的惨淡的,不仅热度低胜率也不行,KD甚至也左右在红钻段位以上才刚刚好过1,这说明了两个问题:
布伦希尔德本身强度不够,在当前版本上分非常难
布伦希尔德的上手难度较高,导致在低段位(红钻以下)的热度也不高
本篇攻略就以这两个问题为核心,为大家全方位去分析以下“布伦希尔德”到底该怎么去玩会比较好上分,同时也希望大家在看完本篇攻略后也能学到些什么!
Ⅱ技能解析与连招推荐
技能解析

功能:提升自身伤害,扩大攻击范围,减敌人法抗

解析:被动这个远程扔枪的攻击是可以在塔外攻击到防御塔的。在局内对线的时候多利用这个强化普攻扔枪的效果去消耗敌人,打架前也是攒好了这个强化普攻在去打,因为可以降低敌人法抗。
虽然被动强化后有时间限制,但可以重复普攻4次刷新时间,其次被动的这个扔枪的强化普攻需要走远一点才能用的出来,如果敌人在我们的普攻范围内的话,我们是用不出这个强化普攻的,这就需要结合后续的二技能来使用了。

功能:有条件穿透,远程攻击

解析:一技能在攻击到小兵的时候会是穿透攻击,也就是可以一次性攻击到多名小兵。但因为一技能是弧度的释放轨迹,所以需要依靠被动的“永恒刻印”提高命中率。

功能:位移,获得护盾

解析:二技能是位移技能,最多可以存3个,需要一技能的帮助。
前面讲到过被动的强化普攻需要在敌人不处于我们的普攻范围内才能用的出来,而在我们打架的时候,需要近战普攻敌人才能获得强化普攻效果,这时候就需要利用到二技能的这个位移和敌人拉开距离后再使用,给敌人上到“永恒刻印”的标记。
这个刻印能让一技能变成指定攻击,而一技能有5个命中敌人后就会直接刷新二技能,由此就衍生出一个小连招:
普攻4下→二技能回拉→强化普攻→一技能→二技能再次靠近敌人
Play Video小连招1
这套连招一般在对线上用的比较频繁,当然也是团战时候的一个输出手段。
其次需要讲一下二技能位移的距离,这个距离和战技中“闪烁”的距离差不多,但有时候会位移不过去,如下演示:

其实原因很简单,看下图画圈的位置:

当二技能最前面这一段东西没有被墙体掩盖的时候,那么我们就可以位移穿墙过去,如果被墙体掩盖了,就算中间是空白的位置也一样穿不过去,就和上面的动图演示一样。

功能:近战,回血续航

解析:只要三技能命中4下敌人,我们就能存满被动获得强化普攻;而三技能是一下子攻击6下,也就是我们和敌人只要靠的近,基本上都可以存到强化普攻,加上还能回血,也是线上消耗的一大利器,由此也衍生出一个小连招:
二技能→三技能→二技能回拉→强化普攻→一技能
这套连招就不需要提前存好强化普攻,因为三技能可以直接存到,并且由于三技能释放快,还有二技能的位移,所以这套连招在线上和敌人消耗换血的效果会更好。
其次三技能也并不是只能造成6次刺击伤害,最多是12段伤害,还有6段伤害是“晨星”造成的,这个“晨星”在我们释放三技能时候会一并释放出去,具体如下图:

上图中画了6个小圈就是六个晨星。这个晨星是非指定攻击,只会向前攻击;但因为三技能本来就是近战,一般情况下这个晨星最少都是可以命中3个的。

功能:远程攻击,控制

解析:大招命中的敌人会立刻被赋予“永恒刻印”,但因为大招没有持续的减速汇眩晕效果,所以大招的“拖拽”控制效果一般很难给敌人拉到,但打团战的时候命中率会高一些。
因为大招的拖拽效果刻印给敌人聚拢到一起,所以打团的时候往人多的地方或者是敌人后排或是敌人跑路的路线上放即可。
连招推荐
在前面的技能解析冷门提到了两个线上小连招,这里就不过多赘述,列出来参考就好:
1.靠近敌人普攻4下→二技能回拉→强化普攻→一技能→二技能再次靠近敌人
2.二技能靠近敌人→三技能→二技能回拉→强化普攻→一技能
这套连招具体步骤为:
大招→一技能→二技能→三技能→二技能回拉
大招释放的位置在敌方后面一点点,以防止敌人往后跑路。
其次在三技能释放完后,可以根据情况来选择是否需要用二技能回拉。如果我们被集火血量不健康的话就选择回拉,如果敌人想跑就追击,追击的话就是用普攻攻击,后续就是有什么技能用什么技能。
这套连招是开团连招,同时因为二技能位移的原因,就算我们近战开团也是有较大的存活几率的。
Ⅲ备战选择
备战方面就是装备和星盘的选择,这里给出一套常规输出和一套偏肉娱乐辅助的出装。第二套偏肉娱乐的出装可以用来辅助使用,但个人还是建议在排位正常出装即可。

上图为常规输出出装,下面先讲装备,依序从左到右讲解:
专注之翼:冷却鞋,降低技能冷却对于依靠技能输出的法师必出
镜光法典:技能造成伤害时能提高移速,其次还能提供法穿,对于布伦希尔德这种近战法师来说是比较重要的,便于频繁移动。
阴影权杖:攻击敌人叠加印记后会造成高额伤害,正好也符合布伦希尔德的被动强化效果,其次增加生命吸血的效果,提供一定的续航。
碧蓝怒火:大幅度提高法伤,输出法师基本必出。
降魔宝珠:提高高法穿,对最大生命值高的英雄能造成额外伤害,打坦克专用
圣歌礼赞:复活甲,对方爆发少的话没必要出。
迷雾铃:使用的时候会进入到不可选中状态,个人觉点这个会比复活甲好一点,残血使用时能提高反杀几率。
憎恨碎片:降低敌方英雄回血效果,当敌人有奶妈的时候使用。
其中复活甲可以用迷雾铃或憎恨碎片替换。
星盘方面金色星石能提高移速和伤害,便于布伦希尔德追击或支援。剩下的三个紫色星石就是增加防御,加快发育和提高伤害。
最后的那个“久战”星石可以替换成“久战/增伤”的星石

因为久战是提高敌人受到的伤害,这个比例是3.5%,持续3秒。
而久战/增伤是提高自身的伤害,比例是物伤和法伤均为1.4%,持续2.5秒,可以叠加6层,也就是最高8.4%的比例。
选择的话就看队友的英雄是不是都能打高伤害的,或者你就是想提高自己伤害然后带队友。简而言之一个为团队一个为自身。
小星石如下:
绿色:烈焰,渴血,凝神;蓝色:破膜,摄魄,潮汐

上图为偏肉娱乐辅助出装,下面先讲装备,依序从左到右讲解:
专注之翼和镜光法典和前面一样,这里不多说。
冰霜哀歌:降低敌人移速,同时受到伤害时回自身回血,提高承伤能力。
霜燃:普攻能减速敌人,受到或造成伤害时会在自己周围形成风暴,对风暴范围内的敌人造成伤害。
大地之缚:提高最大生命值,同时附近的敌人会多承担法伤,间接提高自家法师的伤害。
正义壁垒:增加免伤,其次还能降低敌人的物理输出,提高全队团战时的承伤能力。
憎恨碎片:加最大生命还能提高法伤,主要能减少敌人回血,因为我们这套出装本来就是打消耗,如果敌人回血续航强,那我们的消耗效果就不明显了。
自然守护:加最大生命值,提高自身的治疗效果。
一般这套出装是不进行替换的,如果觉点坦度不够,后期减速也足够了,可以将霜燃替换成自然守护或憎恨碎片。
星盘方面:金色星石选择减速的即可,三个紫色星石和常规出装一样。
小星石如下:
绿色:烈焰,长生,凝神;蓝色:破魔,回春,权杖
Ⅳ核心对局思路
对局思路采取图文+视频演示讲解,其中图文就是一个概括,因为每局面对的情况不一样,只能讲一个通用的,而视频演示则为一个实例。
线上思路:
前期学三技能出门,因为三技能是范围攻击,能快速清理兵线,如果对面也打我们的话,三技能还有一定的回血效果,前期敌人的伤害我们还是能扛得住的。
在线上主要就是清理兵线,多利用前面提到的两个小连招和敌人进行消耗换血即可,就算对方打野来抓,因为我们二技能能存2个和三技能的回血效果,敌人想抓死我们还是有一定难度的。
线上兵线清理完了,敌人也不和我们去打架的话,,那么我们就可以选择去帮打野打龙或者去支援队友抓人。
抓人的话最好有大招会比较好,因为大招有控制效果,并且大招能直接赋予敌人“永恒刻印”,通过永恒刻印我们可以存到3个二技能,三段位移能够在抓人的时候快速靠近敌人。
团战方面就是用连招开团,如果团战已经打起来了,那么我们的大招就丢到敌人后排的位置,因为我们灵活性较高,完全可以去把伤害打到敌人后排身上,就算我们被敌人开了,也可以利用选择的战技“暗夜斗篷”去免除敌人的控制和免疫敌人的致命伤害。
总的来说就是在保证自己发育的同时去支援帮助队友,推动节奏的发展。
团战前可以多用一技能消耗敌人,特别是当敌人吃到我们的强化普攻时,一技能就变成锁定攻击了。
Ⅴ英雄机制总结
以上就是关于“布伦希尔德”的攻略,其实就我个人玩下来有一点就说操作上限高,因为是近远战兼备的一个法师英雄,加上有多段位移和回血控制效果,只能说绝活哥牛但大众玩家玩起来会觉得花里胡哨且伤害不高。
布伦希尔德的缺点也明显,伤害不高,就算是全神装的话伤害也不高,后期就会有些许乏力。另外就是留不住人,虽然大招有控制聚拢效果,但是聚拢效果需要在大招释放后1秒左右才能打出来。那么就给了敌人跑路的机会,所以如果官方能给希尔德添加一个减速效果再增加一点伤害也许会更好。
整体来看,希尔德的机制还是比较好的,核心就是伤害缺了一点,但拿来上分我觉得问题不会太大,就算不拿来上分,拿来玩减速流恶心敌人也是不错的,起码获得了快乐。
曙光英雄折扣版本残影特殊机制和打野策略
为了节省篇幅,本篇只讲较为硬核的机制,可以通过读技能说明了解到的都会略过!大家可以自行查看残影技能后观看。

推荐出装

这套出装的核心都是冷却缩减和物理攻击加成,残影是一个技能型的英雄,无论是技能还是强化普攻都有极高的AD加成。
在冷却缩减达到满值40%的情况下,残影的技能冷却时间一技能只有4秒钟,二技能只有6秒,而大招只有12秒。
较短的冷却时间加上最快1.5秒的全技能连招,使得残影可多次冲入团战现场秒杀残血对手并从容逃生,团战中轻松七进七出。

星盘我推荐这套,在保证输出的同时,还有吸血(紫色雄狮,血量越低吸血越多),在残血对拼时配合一技能回血经常可以能意外反杀。这套星盘兼顾爆发、续航、移速、经济、减伤。
最强连招

残影在对付携带闪现的精卫或携带疾跑的帕提多时,面对这类多段位移/移速吓人的对手,需要用到残影三段突进连招。
第一段突进:隐身追击并贴身
第二段突进:3技能第二段瞬移
第三段突进:2技能突进
残影三段突进连招:
开启3技能第一段进入隐身,利用移速加成跑到目标身边。普攻接一技能接强化普攻——此动作可在一秒内完成,见备注。此时敌方多半会选择走位或位移技能躲避残影,立刻使用3技能第二段,瞬移到敌方身边接强化普攻。
此时未成功击杀目标———
1.可选择用二技能再次突进接强化普攻,再接斩杀。这套连招可以秒杀战士。
2.利用身边墙壁障碍物,二技能反向跳出逃生。击杀野怪恢复血量,等待冷却时间。
备注1:在敌我双方距离较近的情况下,普攻会自动将技能释放方向转向敌方,在普攻动作未结束前,使用一技能将打断普攻动作,在瞬间完成两段伤害,此种操作可避免新手一技能打空,还可多打出一段伤害。
备注2:残血敌方在防御塔下,需要越塔时,不要使用3技能第一段直接追赶对方。防御塔的反隐机制会使敌方提前看到残影,残影在追人时的直线走位很容易被预判控制反杀。应尽量缩短塔下暴露和输出时间。
如果敌方英雄在防御塔后,正确的塔下强杀连招:
使用三技能一段后,利用移速加成靠近防御塔,在接近防御塔攻击范围时,二技能突进塔下,接三技能第二段,接一技能接斩杀。从防御塔后从容逃生。
这套连招可在1秒内完成,这套连招的精髓是快速,加上逃走的时间最快可只受到两次防御塔的攻击。通过一技能清理野怪,很快可以恢复血量继续战斗。
续航机制:

残影的一技能可以同时标记多个敌方目标(英雄、野怪、兵线),现版本可以同时触发多个目标的标记获得多倍的回复效果。(见下图,一次回复3000多血量)

此恢复效果受物理攻击加成和最大生命值加成。每个被标记的单位受到攻击都可以提供一份回复效果。一队普通兵线,就可回复3次生命值。
一技能的特殊用法
一技能作为残影的主要输出手段,有很多用途和操作技巧。除了连招讲到的自动瞄准对方的技巧外,没有大招的时候此技能可作为远程消耗和收割技能使用!
举例:当敌方白浩开启一技能追击你时,你的大招又在冷却。
不要一直跑,你是跑不过他的!
一边跑一边反手一技能标记他,等他追上你时,平A打他触发回血特效,感觉打不过就用二技能跳开,跑2秒再来一遍。如果敌方白浩是个耿直的玩家,经过两次一技能他已经即将去世了。(对任何追击你的对手都有效)
举例:当你和对手二三技能都进入CD,你的对手还有不到半血,正在走路逃生时。
不要直接使用一技能,强化普攻动作太大会使你拉开距离,伤害不足以击杀40%以上血量的对手。
正确的做法是利用红BUFF减速对方,贴身跟着对方移动普攻,普攻动作可被移动操作打断,不会太影响你的移动速度。只要打出三次普攻,就算对手比你跑得快拉开距离也没关系,果断使用一技能远距离收割。
你知道一技能的射程有多远吗?

残影的技能可以重置普攻动作并刷新被动,被动具有额外的物攻加成。
“重置普通攻击”即刷新普攻CD,突破自身攻速进行快速连续攻击。
且技能可以打断普攻的后摇,用一定节奏连续释放“技能+普攻+技能+普攻...”可以达到非常快的速度。(极限速度见下图)


“残影的其他伤害会触发黄沙印记”这句话多数人都觉得只包括“普攻和技能”
但这个二段伤害的触发判定比多数人想象地更加宽容。曙光战技:斩杀和雷霆惩戒,一样可以触发二段伤害和回血。


利用曙光战技触发一技能第二段的伤害和回血,在敌方闪现拉开距离时非常好用。无论是追击还是收割残血时,都碾压传统的靠技能触发或走路追人普攻触发。
游戏亮点
1、各种强大的英雄一起招募厮杀,强势输出,战斗愈加的刺激和兴奋;
2、震撼夺宝奇遇不断,逆袭幻斗,公平较量,各种内容上线,邀请好友一起交锋。
3、超燃对决热血暴击,各种任务开启,超燃激斗,人生充满了惊险;
4、任务类型丰富内容多样的游戏任务;
5、关卡奖励丰富且有极具挑战性的关卡内容;
6、副本不同人数不同难度的多种模式,闯关与探险于一体的副本内容;
7、活动不同时间不同人数不同场景不同等级多种类型的活动内容;
8、战场单人竞技场多人各种不同规则的PVP战场。