暗黑地牢
v1.0暗黑地牢是一款广受好评的角色扮演冒险游戏,游戏采用了暗黑系的画风,玩家在游戏中需要通过收集、养成各种角色来组成自己的小队,从而在暗黑地牢中与各种敌人就那些对战。而且游戏还为玩家推出的丰富的武器、装备、技能等,玩家需要合理的进行装备、技能搭配,从而击败更加强大的敌人。
暗黑地牢站位机制详解
位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。
对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。

既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。
位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。
顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。

这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。
暗黑地牢交互道具开箱获得物品影响率图文详解
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:

传家宝箱子
直接点左面的手:
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。
拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
位置:所有地牢

打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。


任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。

传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。

书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。

丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。

烛台
100% 宝藏。(火炬)
暗黑地牢压力值有什么用?
压力值作用说明:

和血条相对,英雄们有压力,英雄们在战斗开始时是0压,在各种事件下都会获得压力,压力可以通过多种道具和治疗在酒店治疗。

一旦压力累积,英雄们会变得易怒,并增加和其他英雄消极互动的机会,请尽量保持压力低来促进团队和谐。

如果一个英雄的压力条满,他将会遭受一次理智熔解,熔解会导致多种不好的效果,熔解英雄的所有当前好感度都会失去,并且会坠到低生命值。
游戏特色
1、暗黑奇幻世界:
一个黑暗、神秘的奇幻世界,以阴影、地下室和地牢为主要背景,营造出紧张的氛围。
2、探索与冒险:
在地牢中进行探索和冒险,解开谜题、寻找敌对生物和Boss等。
3、角色选择和发展:
多个不同职业或供玩家选择,并允许玩家通过经验值升级或使用装备来发展和提升自己的技能和能力。
4、动作战斗与策略:
游戏中的战斗采用实时动作的方式进行,玩家需要运用技巧与策略,利用武器、魔法或技能进行战斗。
5、装收集与升级:
玩家可以通过击败敌人、完成任务或探索地牢来收集各种装备,包括武器、护甲、饰品等。这些装备可以升级,提升属性以增加战斗能力。
6、多人合作或对战:
支持多人合作模式,允许玩家与其他玩家组队共同冒险或对抗Boss。另外,一些游戏还提供对战模式,让玩家在PvP竞技中展示实力。
游戏优势
1、游戏中的战斗是爆发火花,玩家需要与地下城战士进行激烈的战斗。这些战士不仅敏捷,而且凶猛,要求玩家使用灵活的技能和策略来取得胜利。
2、游戏中的血腥场面非常激烈,玩家会在战斗中看到血淋淋的场面。这种血腥的画面增加了游戏的紧张感,让玩家感受到地下城世界的残酷和危险。
3、Roguelike类型的游戏玩法,其中生成随机性是游戏的关键功能之一。玩家每次进入地下城都会面对不同的地图和敌人,需要根据实际情况制定策略。